Les émotions parentales influencent le temps de jeu des jeux vidéo violents

Une nouvelle étude révèle que les parents qui sont plus anxieux et émotifs peuvent prolonger la quantité de jeux vidéo violents auxquels leurs enfants jouent.

Russell Laczniak, professeur de marketing à l’Université d’Iowa State, affirme que compte tenu des effets néfastes des jeux vidéo violents, ses collègues et lui voulaient mieux comprendre comment les parents influencent le comportement des enfants.

Leurs résultats ont été révélateurs car les parents plus chaleureux et restrictifs ont réussi à limiter le jeu des enfants à des jeux vidéo violents. Cependant, des parents très émotifs et anxieux ont eu l'effet inverse: leurs enfants ont joué plus.

L'étude est publiée dans le Journal de la consommation.

«Il n’est pas surprenant que des parents plus chaleureux et plus restrictifs, ou ce que nous appelons autoritaires, sont les plus efficaces pour réduire la quantité de jeux vidéo violents joués par leurs enfants», a déclaré Laczniak.

«Si les parents sont plus anxieux, leur message n'est pas aussi bien reçu par leurs enfants et il inhibe ce qu'ils essaient de faire. D'après notre étude, il est assez clair que c'est ce qui se passe avec les enfants qui jouent à des jeux vidéo violents. "

Les chercheurs ont découvert que l'influence émotionnelle affectait tous les enfants, mais qu'elle était plus forte pour les garçons et les premiers-nés. Ce n'était pas tout à fait surprenant étant donné que les parents ont tendance à être plus anxieux avec leur premier enfant, a déclaré Laczniak.

Les enquêteurs ont spécifiquement sondé des enfants de huit à 12 ans, car c'est une période impressionnable de leur vie et un âge où de nombreux enfants commencent à jouer à des jeux vidéo.

«À cet âge, les enfants deviennent plus vulnérables aux influences extérieures et à leurs pairs. En conséquence, les gens se demandent parfois si les parents peuvent encore avoir un impact », a déclaré Laczniak.

«Nos résultats suggèrent assez fortement qu'ils le peuvent, même parmi ce groupe dans lequel les influences des pairs commencent à prendre le dessus et ont un impact plus fort.»

L'étude a inclus 237 groupes de soignants et d'enfants qui ont répondu au sondage en ligne. Les chercheurs ont demandé aux parents (ou tuteurs) et aux enfants de répondre aux questions séparément. La majorité des adultes interrogés, près de 48 pour cent, se sont identifiés comme mères; 38 pour cent étaient des pères et le reste des grands-parents ou d'autres tuteurs.

Trois dimensions des styles parentaux - chaleureux, restrictif et anxieux-émotionnel - ont été examinées pour l'étude.

Dans l'article, les chercheurs ont expliqué que les parents chaleureux ont tendance à s'abstenir de toute discipline physique et à montrer leur approbation par l'affection. Les parents restrictifs établissent et appliquent des règles fermes pour le ménage. Les parents anxieux-émotionnels sont souvent surprotecteurs et montrent des émotions élevées lorsqu'ils interagissent avec leurs enfants.

Laczniak dit que l'équipe de recherche s'attendait à ce que les enfants dont les parents soient chaleureux ou restrictifs passent moins de temps à jouer à des jeux vidéo violents. Cependant, ils ont été surpris de voir l'impact des parents anxieux et émotifs.

Lui et ses collègues ont inclus cette dimension en se basant sur des études antérieures, qui ont révélé que les enfants de parents anxieux-émotionnels ont tendance à avoir plus de problèmes.

Les chercheurs estiment que la leçon à tirer de leur étude est que les parents doivent fixer des limites et être plus calmement détachés dans les relations avec leurs enfants.

«Si les parents veulent réduire la quantité de jeux vidéo violents auxquels leurs enfants jouent, soyez chaleureux lorsqu'ils traitent avec eux, mais quelque peu restrictifs en même temps, et établissez des règles et ces règles fonctionneront», a déclaré Laczniak.

«Pour les parents, qui sont plus anxieux, les règles deviennent moins efficaces et ces enfants vont jouer plus.»

Source: Université d'État de l'Iowa

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