La coopération rend les vidéos violentes tolérables

De nouvelles recherches suggèrent que l'élément humain de la coopération contribue à atténuer les effets agressifs des jeux vidéo violents.

Dans deux études, les chercheurs ont constaté que les étudiants qui faisaient équipe pour jouer à des jeux vidéo violents ont montré plus tard un comportement plus coopératif, et parfois moins de signes d'agression, que les étudiants qui jouaient aux jeux de manière compétitive.

Les chercheurs pensent que les résultats clarifient qu'il est trop simpliste de dire que les jeux vidéo violents sont toujours mauvais pour les joueurs.

"De toute évidence, la recherche a établi qu'il existe des liens entre jouer à des jeux vidéo violents et agressivité, mais c'est une image incomplète", a déclaré le Dr David Ewoldsen, co-auteur des études et professeur de communication à l'Ohio State University.

«La plupart des études établissant des liens entre les jeux violents et l'agression ont été réalisées avec des personnes jouant seules. L'aspect social des jeux vidéo d'aujourd'hui peut changer un peu les choses. "

La nouvelle recherche suggère que jouer à un jeu violent avec un coéquipier change la façon dont les gens réagissent à la violence.

"Vous êtes toujours très agressif, vous tuez toujours des gens dans le jeu - mais lorsque vous coopérez, cela annule tous les effets négatifs de l'agression extrême", a déclaré le co-auteur John Velez, un étudiant diplômé en communication à État de l'Ohio.

Une étude a récemment été publiée en ligne dans la revue Recherche en communication, et paraîtra dans une prochaine édition imprimée. La deuxième étude connexe a été publiée récemment dans la revue Cyberpsychologie, comportement et réseautage social.

La deuxième étude a impliqué 119 étudiants qui ont été placés en quatre groupes pour jouer au jeu vidéo violent Halo II avec un partenaire. Les groupes différaient quant à savoir s'ils concouraient ou coopéraient pour jouer au jeu.

Les chercheurs ont exigé que tous les participants remplissent une enquête sur leur histoire de jeu vidéo et comme moyen de mesurer l'agressivité des joueurs.

Ceux qui étaient en compétition directe jouaient en mode multijoueur et se sont fait dire que leur tâche était de tuer leur adversaire plus de fois qu'ils n'étaient tués. Ceux qui participaient à une compétition indirecte jouaient en mode solo, mais on leur a dit que leur tâche était de battre leur adversaire en progressant dans le jeu.

Dans la condition coopérative, les participants ont été invités à aller aussi loin que possible dans le jeu en travaillant avec leur partenaire dans le mode de campagne coopérative de Halo II. Dans ce cas, le couple a travaillé ensemble pour vaincre les ennemis contrôlés par ordinateur.

Le dernier groupe a simplement rempli les mesures et joué le jeu à la fin de l'étude. Leur jeu n'a pas été enregistré.

Après avoir joué au jeu vidéo violent, les mêmes paires de participants qui ont joué ensemble ou contre l'autre ont pris part à un jeu réel où ils ont eu l'occasion de coopérer ou de s'affronter.

Dans ce jeu, ils ont joué plusieurs tours au cours desquels ils recevaient des dix sous qu'ils pouvaient garder ou partager avec leur partenaire.Les chercheurs cherchaient à voir s'ils s'engageaient dans un comportement «tit for tat», dans lequel les joueurs reflétaient les comportements de leur partenaire.

En d'autres termes, si votre partenaire agit en coopération envers vous, vous faites de même pour lui. Le comportement Tit for tat est considéré par les chercheurs comme un précurseur de la coopération.

Les résultats ont montré que les participants qui ont joué au jeu vidéo en coopération étaient plus susceptibles que ceux qui ont concouru de montrer des tendances coopératives dans ce dernier jeu de la vie réelle.

«Ces résultats suggèrent que la recherche sur les jeux vidéo doit tenir compte non seulement du contenu du jeu, mais également de la manière dont les joueurs de jeux vidéo jouent au jeu», a déclaré Velez.

Les chercheurs disent que la deuxième étude, publiée dans Recherche en communication, a également montré que coopérer pour jouer à un jeu vidéo violent peut même unir des personnes de groupes rivaux - dans ce cas, les fans de l'État de l'Ohio et ceux de leur rival acharné, l'Université du Michigan.

Dans cette étude, 80 étudiants de l'État de l'Ohio, lorsqu'ils sont venus au laboratoire pour l'expérience, ont été jumelés à une personne qu'ils pensaient être un autre étudiant participant. En fait, c'était l'un des expérimentateurs qui portait un t-shirt de l'État de l'Ohio - ou un de l'université rivale du Michigan.

L'un des chercheurs s'est assuré de montrer le t-shirt à l'étudiant participant.

L'étudiant et le complice ont ensuite joué ensemble au jeu vidéo de tir à la première personne très réaliste et violent Unreal Tournament III - soit en tant que coéquipiers soit en tant que rivaux.

Après avoir joué au jeu vidéo, les participants ont joué au même jeu réel que celui utilisé dans l'étude précédente avec leur supposé partenaire, qui était en fait l'un des chercheurs.

Ils ont également accompli des tâches qui mesuraient à quel point ils se sentaient agressifs et leurs tendances agressives.

Les résultats ont montré le pouvoir de jouer en coopération à des jeux vidéo violents pour réduire les pensées agressives - et même surmonter les différences de groupe.

Comme dans la première étude, les joueurs qui ont coopéré pour jouer au jeu vidéo ont par la suite montré plus de coopération que ceux qui se sont affrontés.

Cela a même fonctionné lorsque les participants de l'État de l'Ohio pensaient jouer avec un rival de l'Université du Michigan.

"Le jeu coopératif a tout simplement effacé tout effet de qui vous jouiez", a déclaré Velez. «Les étudiants de l'Ohio State ont coopéré avec plaisir avec les fans du Michigan.»

En outre, les participants qui ont joué en coopération ont montré des tendances moins agressives par la suite que ceux qui ont joué de manière compétitive, du moins au début. En fait, ceux qui ont joué en compétition avec un rival ont en fait montré moins d'agressivité que ceux qui ont joué avec un supporter de leur propre équipe.

"Si vous jouez avec un rival et que ce rival coopère avec vous, cela viole vos attentes - vous êtes surpris par leur coopération et cela vous rend encore plus disposé à coopérer", a déclaré Ewoldsen.

Finalement, même ceux qui se sont affrontés dans les jeux vidéo ont commencé à coopérer les uns avec les autres dans les jeux réels par la suite.

"Le fait est que la façon dont vous agissez dans le monde réel l'emporte très rapidement sur tout ce qui se passe dans les jeux vidéo", a déclaré Ewoldsen. "Les jeux vidéo ne contrôlent pas qui nous sommes."

Source: Université d'État de l'Ohio

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