Lien entre la frustration et les jeux vidéo violents

De nouvelles recherches provocantes suggèrent que refuser aux gens de s'engager dans une activité indésirable peut entraîner de la frustration et que jouer à des jeux vidéo violents aide à gérer les sentiments de frustration.

Malheureusement, les chercheurs de l'État de l'Ohio pensent que jouer à un jeu vidéo violent peut également entraîner une augmentation des sentiments de colère et des comportements agressifs.

Brad Bushman et ses collègues voulaient comprendre ce qui attire les gens vers les médias violents. Dans une étude précédente, ils ont constaté que les personnes qui croient que les jeux violents sont cathartiques, offrent une libération émotionnelle, sont plus attirées par les jeux vidéo violents lorsqu'ils sont en colère.

Dans la nouvelle étude, publiée dans Science psychologique, les chercheurs ont cherché à savoir si les gens pourraient considérer les jeux vidéo violents comme un exutoire cathartique lorsque leurs tentatives de tricherie ou de vol sont contrecarrées.

Les enquêteurs ont donné à 120 étudiants de sexe masculin un examen d'histoire à choix multiples. Le test contenait des questions de difficulté variable, y compris quatre questions auxquelles même deux professeurs d’histoire ne pouvaient pas répondre.

Les élèves ont été informés qu'ils seraient récompensés par des plats délicieux pour avoir répondu correctement aux questions.

Certains des étudiants ont reçu une enveloppe contenant un examen déjà terminé avec «100%» marqué en haut, mais aucun nom inscrit dessus. Le chercheur a reconnu «l'erreur» et a remis à ces étudiants une autre enveloppe.

Pour certains, la deuxième enveloppe contenait un examen vierge et leur chance de tricher leur a été enlevée. Pour d'autres, la deuxième enveloppe contenait un autre examen avec un score de 100% et ils étaient toujours capables de tricher. Un troisième groupe n'a jamais eu l'occasion de tricher, ne recevant que le test à blanc.

Après avoir terminé l'examen, les chercheurs ont demandé aux étudiants s'ils souhaitaient compléter une autre étude sur les jeux vidéo pendant que leurs tests étaient notés. Ils ont lu environ quatre jeux violents et quatre non-violents et évalué à quel point ils voulaient jouer à chaque jeu.

Les résultats ont révélé que les étudiants ayant passé l'examen terminé ont reçu plus de questions difficiles que ce à quoi on pouvait s'attendre par hasard, ce qui suggère que la tentation de tricher était réelle.

Plus important encore, les étudiants qui ont eu l'occasion de tricher étaient plus susceptibles de choisir des jeux vidéo violents que les autres groupes.

Une deuxième expérience a montré des résultats similaires: les étudiants qui avaient la possibilité de voler des logements refusés étaient également plus attirés par les jeux vidéo violents, ce qui pourrait être attribué à une augmentation de la frustration.

Cette recherche fournit des preuves qui étendent la théorie de la frustration-agression, qui postule que la frustration est générée lorsqu'un objectif souhaitable - comme l'obtention d'une récompense telle que la nourriture - est bloqué.

Les résultats rapportés ici suggèrent que la frustration peut également résulter lorsque les gens sont empêchés de se livrer à des activités indésirables, dans ce cas, en violation d'une norme sociale.

Notamment, la frustration n’a pas affecté l’attrait pour les jeux non violents.

Contrairement aux jeux non violents, «les jeux violents offrent une chance de s'engager dans un comportement agressif dans le monde virtuel, ce qui est attrayant quand on éprouve de la frustration», dit Bushman.

En fin de compte, ces résultats nous aident à comprendre pourquoi les gens veulent jouer à des jeux vidéo violents.

Selon Bushman, ces résultats sont particulièrement importants à la lumière des preuves selon lesquelles jouer à des jeux vidéo violents peut entraîner une augmentation des sentiments de colère et des comportements agressifs.

Ainsi, alors que les gens peuvent se tourner vers les jeux vidéo violents pour gérer leurs sentiments de frustration, les jeux vidéo peuvent en fait renforcer les émotions négatives.

Source: Association pour la science psychologique

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