Les modèles de caractères informatiques influencent l'éthique du spectateur
Une nouvelle étude suggère que les humains virtuels influencent le comportement humain.
Des chercheurs de l'Indiana University School of Informatics de l'Indiana University-Purdue University Indianapolis (IUPUI) ont exploré comment l'apparence, la qualité du mouvement et d'autres caractéristiques des personnages générés par ordinateur pouvaient avoir un impact sur les décisions morales et éthiques de leurs téléspectateurs.
La recherche, publiée dans le numéro de juin de la revue Présence: téléopérateurs et environnements virtuels, a constaté que les décisions des hommes étaient fortement affectées par les aspects de présentation de la femme simulée, alors que les décisions des femmes ne l’étaient pas.
«De nombreuses preuves se sont accumulées montrant que le comportement non verbal peut avoir un impact profond sur le jugement humain d'une manière dont nous sommes à peine conscients et cette recherche étend ce travail au domaine numérique. Ce travail démontre que les facteurs de présentation influencent les décisions des gens, y compris les décisions ayant des conséquences morales et éthiques, sans qu’ils ne s'en rendent compte », a déclaré le co-auteur de l’étude, Karl F. MacDorman, Ph.D., professeur agrégé à l’École d’informatique.
Dans l'étude, un personnage féminin simulé a présenté aux participants un dilemme éthique lié à la conduite sexuelle et à l'infidélité conjugale.
Le photoréalisme humain et la qualité du mouvement du personnage variaient de quatre manières. Les changements n'ont eu aucun effet significatif sur les téléspectateurs féminins, tandis que les téléspectateurs masculins étaient beaucoup plus susceptibles de se prononcer contre le personnage lorsque son apparence visuelle était manifestement générée par ordinateur et que ses mouvements étaient saccadés.
«Bien qu'il soit difficile de généraliser, je pense que la tendance générale est que les hommes et les femmes sont plus sympathiques aux vrais personnages humains qu'aux personnages humains simulés. Je pense donc que les femmes ont été principalement influencées par le dilemme moral lui-même, et elles ont peut-être ressenti une plus grande empathie pour le personnage, car elles pouvaient mieux imaginer ce que ce serait d'être dans la même situation », a déclaré MacDorman.
Le fait que les hommes et les femmes réagissent différemment aux changements dans la présentation visuelle d’un personnage pourrait avoir un impact sur la conception des futurs systèmes créés pour faciliter la prise de décision médicale, les reconstitutions de crimes et de nombreux autres scénarios.
«L’interface humaine est l’interface la plus naturelle à utiliser pour la communication, car c’est l’interface que nous connaissons le mieux. Il existe de nombreuses applications potentielles pour les personnages humains simulés comme interface de communication. Au fur et à mesure que nous arriverons à une meilleure compréhension scientifique de la façon dont le comportement non verbal peut être utilisé pour influencer les gens à leur insu, nous devrons également réfléchir à la façon dont il pourrait être exploité par des humains qui créent des personnages virtuels », a déclaré MacDorman.
«S'il est utilisé pour manipuler les gens afin qu'ils prennent une ligne de conduite qu'ils ne pourraient pas prendre autrement, comme acheter plus de produits ou adhérer à des conseils médicaux ou comportementaux, cela soulève clairement des préoccupations éthiques.
«La technologie ne doit pas être utilisée de manière à diminuer l'autonomie humaine», a conclu MacDorman.
Source: Université de l'Indiana-Université Purdue d'Indianapolis (IUPUI)