Les jeux vidéo violents réduisent le stress et l'agressivité

De nouvelles recherches suggèrent que jouer à des jeux vidéo peut améliorer l'humeur mais aussi augmenter l'agressivité.

L'étude, rédigée par James Alex Bonus et Alanna Peebles, étudiants diplômés de l'Université du Wisconsin-Madison, et Karyn Riddle, professeur adjoint à la School of Journalism and Mass Communication, paraît dans le journal Ordinateurs dans le comportement humain.

Les chercheurs ont examiné comment les jeux vidéo peuvent être utilisés pour gérer les émotions - en particulier, si jouer aux jeux peut améliorer l'humeur.

Les participants comprenaient 82 étudiants de premier cycle en communication. La plupart avaient peu d'expérience avec les jeux vidéo violents.

Pour l'expérience, la moitié des sujets ont été invités à jouer à un jeu vidéo frustrant appelé, à juste titre, «Frustration maximale». Le jeu est conçu pour être presque impossible à terminer, bien que les sujets aient été amenés à croire qu'ils devraient être capables de parcourir tous les niveaux en 10 minutes. Les autres sujets ont sauté le jeu frustrant et sont passés directement à la phase suivante de l'étude.

Les sujets frustrés et non frustrés ont ensuite reçu un jeu PlayStation 3 - soit un jeu non-violent intitulé «LittleBigPlanet 2», soit un jeu violent appelé «Fist of the North Star: Ken’s Rage».

Ils ont été autorisés à jouer pendant 18 minutes, puis ont rempli un questionnaire sur leurs émotions et leurs sentiments à propos du jeu.

Les enquêteurs ont découvert que les joueurs frustrés étaient motivés à progresser plus loin dans les jeux, ce qui diminuait leur frustration et augmentait leur sentiment de compétence. Ce processus de restauration émotionnelle a augmenté le plaisir des joueurs des deux jeux.

Cependant, les joueurs qui ont beaucoup apprécié le jeu violent ont montré une tendance à percevoir le monde d'une manière plus hostile que ceux qui ont joué au jeu non-violent.

Les résultats suggèrent que les jeux vidéo peuvent être utilisés pour gérer les émotions négatives, mais le faire avec des jeux violents pourrait être problématique. Si les jeux vidéo sont recherchés pour une libération émotionnelle, les auteurs recommandent aux joueurs de rechercher des jeux non violents.

Source: Université du Wisconsin

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