La frustration du jeu vidéo, pas le contenu, favorise l'agression

Les images dérangeantes ou les thèmes violents des jeux vidéo comme World of Warcraft ou Grand Theft Auto sont souvent accusés de favoriser des sentiments d'agression chez les joueurs. Mais une nouvelle étude montre que le comportement hostile est en fait lié aux expériences d'échec et de frustration des joueurs pendant le jeu - et non au contenu violent d'un jeu.

L’étude est la première à examiner l’expérience psychologique du joueur avec les jeux vidéo au lieu de se concentrer uniquement sur son contenu.

Les chercheurs ont découvert que le fait de ne pas maîtriser un jeu et ses contrôles entraînait de la frustration et de l'agressivité, que le jeu soit violent ou non.

Les résultats de l'étude se trouvent dans le Journal de la personnalité et de la psychologie sociale.

"Tout joueur qui a jeté une télécommande après avoir perdu un jeu électronique peut comprendre les sentiments intenses ou la colère que l'échec peut provoquer", a déclaré l'auteur principal Andrew Przybylski, Ph.D., qui a déclaré que cette frustration est généralement connue des joueurs comme " rage-cesser de fumer.

Cette expérience n'est pas unique au jeu, a déclaré le co-auteur Richard Ryan, psychologue de la motivation à l'Université de Rochester.

Par exemple, dans le sport, les joueurs peuvent perdre un match à la suite d'un mauvais appel. «Quand les gens sentent qu'ils n'ont aucun contrôle sur le résultat d'un match qui mène à l'agression», dit-il.

«Nous l'avons vu dans nos expériences. Si vous appuyez sur les compétences de quelqu'un, il deviendra plus agressif et nos effets se maintiendront, que les jeux soient violents ou non. "

Pour déterminer quels aspects de l'expérience de jeu ont conduit à des sentiments agressifs, les chercheurs ont manipulé l'interface, les commandes et le degré de difficulté dans des jeux vidéo personnalisés à travers six expériences de laboratoire.

Près de 600 participants d'âge universitaire ont été chargés de jouer aux jeux - dont beaucoup comprenaient des variations violentes et non violentes - et ont ensuite été testés pour des pensées, des sentiments ou des comportements agressifs.

Dans une expérience, les étudiants de premier cycle ont tenu leur main dans un bol d'eau douloureusement froide pendant 25 secondes. Ils ont été amenés à croire que la durée était déterminée par un participant antérieur, mais en fait, tous les participants se sont vus attribuer la même durée.

Ensuite, les participants ont été invités au hasard à jouer à une version simple ou stimulante de Tetris, après quoi ils ont été invités à attribuer le temps qu'un futur participant aurait pour laisser sa main dans l'eau glacée.

Les joueurs qui ont vécu le difficile jeu Tetris ont attribué en moyenne 10 secondes de plus de douleur d'eau glacée aux joueurs suivants que ceux qui ont joué à la version facile.

À travers les expériences, les chercheurs ont découvert que ce n’était pas le récit ou l’imagerie, mais le manque de maîtrise des commandes du jeu et le degré de difficulté des joueurs à terminer le jeu qui ont conduit à la frustration.

L'étude a démontré que l'agressivité est un effet secondaire négatif de la frustration ressentie en jouant au jeu vidéo.

«Lorsque l'expérience implique des menaces pour notre ego, cela peut nous amener à être hostiles et méchants envers les autres», a déclaré Ryan.

Les chercheurs ont également interrogé 300 joueurs avides pour identifier comment les joueurs du monde réel pourraient vivre les mêmes phénomènes.

Interrogés sur les sentiments avant et après le match, les joueurs ont déclaré que leur incapacité à maîtriser un jeu ou ses commandes provoquait des sentiments de frustration et affectait leur sentiment de plaisir dans l'expérience.

Dans l'ensemble, les chercheurs affirment que les résultats apportent une contribution importante au débat sur les effets des jeux vidéo violents.

Ryan a déclaré que de nombreux critiques des jeux vidéo avaient été prématurés dans leurs conclusions selon lesquelles les jeux vidéo violents provoquaient une agression.

«C'est un domaine compliqué, et les gens ont des points de vue simplistes», a-t-il déclaré, notant que les jeux non violents comme Tetris ou Candy Crush peuvent laisser les joueurs aussi agressifs, sinon plus, que les jeux avec violence, s'ils sont mal conçus ou trop difficiles. .

Source: Université de Rochester


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