Le lien avec Avatar peut modifier la perception de la réalité virtuelle

Lorsque les individus créent leur propre avatar et le modifient, les situations difficiles auxquelles font face leurs alter ego peuvent influencer la perception de l'environnement virtuel, selon les chercheurs.

Dans une nouvelle étude, les chercheurs ont recruté 121 participants d'âge universitaire - 58 femmes et 63 hommes - de l'Université Sungkyunkwan à Séoul, en Corée du Sud. Les étudiants sont entrés dans un laboratoire de réalité virtuelle et ont été invités à évaluer les collines.

Un groupe de participants s'est vu attribuer des avatars, mais un autre groupe a été autorisé à personnaliser les leurs. Dans chacun de ces deux groupes, la moitié des participants ont vu que leur avatar avait un sac à dos, tandis que l'autre moitié avait un avatar sans sac à dos.

Pour empêcher les élèves de deviner pourquoi les chercheurs avaient ajouté un sac à dos, une histoire a été donnée indiquant que le sac à dos rendait l'expérience de randonnée aussi réaliste que possible.

Ceux qui avaient conçu leur propre avatar et avaient également remarqué qu'un sac à dos était attaché à son dos avaient tendance à surestimer les hauteurs des collines virtuelles, tout comme les gens dans la vraie vie ont tendance à surestimer les hauteurs et les distances tout en portant un poids supplémentaire, selon Sangseok You , étudiant au doctorat à l'Université du Michigan.

«Vous exercez davantage votre agence à travers un avatar lorsque vous le concevez vous-même», a déclaré S. Shyam Sundar, Ph.D., professeur émérite de communications et codirecteur du Media Effects Research Laboratory, Penn State.

«Votre identité se confond avec l'identité de cet avatar et, par conséquent, votre perception visuelle de l'environnement virtuel est colorée par les ressources physiques de votre avatar.»

Travaillant dans un environnement virtuel avec trois collines de hauteurs et d'angles d'inclinaison différents, les participants qui ont personnalisé leurs propres avatars ont perçu ces collines comme plus hautes et plus abruptes que celles auxquelles les chercheurs ont attribué des avatars, a déclaré Sundar. Ils ont également surestimé la quantité de calories qu'il faudrait pour gravir la colline si leur avatar personnalisé avait un sac à dos.

«Si votre avatar porte un sac à dos, vous avez l'impression que vous allez avoir du mal à gravir cette colline, mais cela ne se produit que lorsque vous personnalisez l'avatar», a déclaré Sundar.

Les résultats peuvent aider les formateurs et les développeurs de jeux à développer des exercices et des jeux de réalité virtuelle plus réalistes et plus immersifs. Par exemple, tout comme les participants qui ont personnalisé leurs avatars avec un sac à dos dans cette étude ont changé leur perception de leur environnement virtuel, les personnes handicapées peuvent se sentir plus habilitées à créer un avatar doté d'aides physiques pour naviguer dans un environnement virtuel.

Les soldats peuvent vouloir créer leurs propres avatars pour mieux simuler leurs perceptions des conditions réelles dans des exercices de réalité virtuelle.

"La création d'une identité d'avatar étant essentielle, il est important de permettre aux utilisateurs de la personnaliser", a déclaré Sundar. "Vous êtes votre avatar lorsqu'il est personnalisé."

Les recherches futures examineront si la modification de plus d'éléments de l'avatar des utilisateurs entraînera des changements plus larges dans la façon dont les gens perçoivent les environnements virtuels.

Les chercheurs ont présenté leurs résultats lors de la conférence annuelle 2013 sur les facteurs humains dans les systèmes informatiques à Paris.

Source: État de Penn

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