Jeu vidéo pour traiter la dépression chez les personnes âgées
Des recherches émergentes suggèrent qu'une nouvelle interface de jeu vidéo qui cible les problèmes cognitifs sous-jacents peut être une intervention efficace contre la dépression.
L'application basée sur le jeu cible la capacité neurologique d'un individu à traiter plusieurs flux d'informations, se concentrant ainsi sur la cause, plutôt que simplement sur les symptômes, associés à la dépression.
«Nous avons constaté que les personnes modérément déprimées réussissent mieux avec des applications comme celle-ci parce qu'elles traitent ou traitent les corrélats de la dépression», a déclaré le Dr Patricia Areán, chercheuse à l'Université de Washington en psychiatrie et en sciences du comportement.
La première étude a inscrit des adultes plus âgés diagnostiqués avec une dépression tardive dans un essai de traitement où ils ont été randomisés pour recevoir soit une technologie de traitement mobile sur tablette développée par Akili Interactive Labs appelée Project: EVO, soit une technique de thérapie en personne connue sous le nom de problème - thérapie de résolution (PST). Projet: EVO fonctionne sur les téléphones et les tablettes et est conçu pour améliorer la concentration et l'attention au niveau neurologique de base.
Les résultats, publiés dans la revue Dépression et anxiété, a montré que le groupe utilisant Project: EVO a démontré des avantages cognitifs spécifiques (tels que l'attention) par rapport à la thérapie comportementale, et a constaté des améliorations similaires de l'humeur et de la fonction autodéclarée.
Joaquin A. Anguera, de l'Université de Californie à San Francisco, chercheur en neurologie et psychiatrie, est l'auteur principal, et Areán est l'auteur principal. Les chercheurs n'ont aucun intérêt commercial dans l'intervention fabriquée par Akili Interactive Labs à Boston.
«Alors que l'EVO n'était pas directement conçu pour traiter les symptômes dépressifs; nous avons émis l'hypothèse qu'il pourrait effectivement y avoir des effets bénéfiques sur ces symptômes en améliorant les problèmes cognitifs avec un traitement ciblé, et jusqu'à présent, les résultats sont prometteurs », a déclaré Anguera.
On sait que les personnes atteintes de dépression tardive (60 ans et plus) ont du mal à concentrer leur attention sur leurs objectifs personnels et signalent des difficultés à se concentrer parce qu'elles sont tellement distraites par leurs inquiétudes.
La nouvelle technologie d’Akili a été conçue pour aider les gens à mieux concentrer leur attention et pour éviter que les gens ne soient facilement distraits.
Dans l'essai actuel, les chercheurs expliquent que la plupart des participants n'avaient jamais utilisé de tablette, encore moins joué à un jeu vidéo, mais que la conformité était supérieure à 100%.
Les participants devaient jouer au jeu cinq fois par semaine pendant 20 minutes, mais beaucoup y ont joué plus. Les participants à ce volet de l'étude ont également assisté à des réunions hebdomadaires avec un clinicien.
Les réunions ont permis de contrôler le fait que les participants au volet thérapie de résolution de problèmes étaient vus en personne chaque semaine, et un contact social de cette nature peut avoir un effet positif sur l'humeur.
Une deuxième étude, qui était un autre effort conjoint de l'Université de Washington et de l'Université de Californie à San Francisco, a assigné au hasard plus de 600 personnes à travers les États-Unis (évaluées comme étant modérément ou légèrement déprimées) à l'une des trois interventions. Les interventions comprenaient le projet d’Akili: EVO; iPST, une application de déploiement de thérapie de résolution de problèmes; ou un contrôle placebo (une application appelée Health Tips, qui offrait des suggestions saines).
Areán, le chercheur principal de l'étude publiée dans le Journal of Medical Internet Research (JIMR), ont constaté que les personnes légèrement déprimées pouvaient constater des améliorations dans les trois groupes, y compris le placebo.
Cependant, les personnes qui étaient plus que légèrement déprimées ont montré une plus grande amélioration de leurs symptômes suite à leur utilisation du projet EVO ou iPST par rapport au placebo.
Areán a déclaré qu'une grande partie de ses recherches visent à fournir un traitement efficace aux personnes qui en ont besoin, et que ces résultats offrent un grand potentiel pour aider les personnes qui n'ont pas les ressources nécessaires pour accéder à une thérapie efficace de résolution de problèmes.
Mais, a-t-elle souligné, les applications devraient être utilisées sous supervision clinique car sans interface humaine, les gens n'étaient pas aussi motivés pour l'utiliser. dans le JIMR étude, 58% des participants n'ont pas téléchargé l'application.
Les technologies d’Akili sont basées sur une approche neuroscientifique exclusive développée pour cibler des systèmes neurologiques spécifiques grâce à la mécanique sensorielle et numérique. La technologie cible la capacité neurologique fondamentale d’un individu à traiter plusieurs flux d’informations.
Projet: EVO fait l'objet de plusieurs essais cliniques pour une utilisation dans les troubles cognitifs - y compris la maladie d'Alzheimer, les lésions cérébrales traumatiques et le trouble d'hyperactivité avec déficit de l'attention pédiatrique (TDAH).
Source: Université de Washington