Les jeux vidéo qui glorifient les risques stimulent les mauvais comportements

De nouvelles recherches suggèrent que les adolescents qui jouent à des jeux vidéo pour adultes et qui glorifient les risques sont plus susceptibles de s'engager dans un large éventail de comportements déviants.

Les chercheurs de Dartmouth ont découvert que jouer aux jeux augmentait le risque ultérieur de comportements au-delà de l'agression, y compris la consommation d'alcool, le tabagisme, la délinquance et les relations sexuelles à risque.

Il semble que de tels jeux - en particulier les jeux basés sur des personnages avec des protagonistes anti-sociaux - affectent la façon dont les adolescents se perçoivent, avec des conséquences potentielles pour leur alter ego dans le monde réel.

L'étude apparaît dans l'American Psychological Association's Journal de la personnalité et de la psychologie sociale.

Les résultats font suite à une étude de Dartmouth de 2012 qui montre que de tels jeux vidéo peuvent conduire les adolescents à conduire de manière imprudente et à connaître une augmentation des accidents de voiture, des contrôles de police et de la volonté de boire et de conduire.

«Jusqu'à présent, les études sur les jeux vidéo se sont principalement concentrées sur leurs effets sur l'agression et les comportements violents», explique le professeur James Sargent, pédiatre et co-auteur.

«Cette étude est importante parce qu'elle est la première à suggérer que les effets possibles des jeux vidéo violents vont bien au-delà de la violence pour s'appliquer à la consommation de substances, à la conduite à risque et aux comportements sexuels à risque. "

«En ce qui concerne le fait de jouer des personnages déviants de jeux vidéo, nous pensons qu'il vaut mieux suivre l'avertissement de Kurt Vonnegut dans Mother Night. «Nous sommes ce que nous prétendons être, nous devons donc faire attention à ce que nous prétendons être», déclare le professeur Jay Hull, auteur principal des études et directeur du département des sciences psychologiques et du cerveau de Dartmouth.

Dans la nouvelle étude, les chercheurs ont mené une étude longitudinale à l'échelle nationale impliquant plus de 5000 adolescents américains échantillonnés au hasard qui ont répondu à une série de questions sur quatre ans lors d'entretiens téléphoniques.

Ils ont examiné un certain nombre de facteurs, y compris la lecture de trois jeux vidéo violents glorifiant le risque (Grand Theft Auto, Manhunt, Spiderman) et d'autres jeux vidéo pour adultes.

Ils ont constaté que ces jeux sont associés à des changements ultérieurs dans un large éventail de comportements à haut risque et suggèrent que cela est dû, en partie, à des changements dans la personnalité, les attitudes et les valeurs des utilisateurs, ce qui les rend plus rebelles et à la recherche de sensations fortes.

Les effets étaient similaires pour les hommes et les femmes et étaient les plus forts parmi les joueurs les plus lourds et ceux qui jouaient à des jeux avec des protagonistes antisociaux.

Source: Université de Dartmouth

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