Jouer à des jeux vidéo liés à des attitudes sexistes
Une nouvelle étude portant sur plus de 13 000 adolescents en France met en évidence un lien significatif entre l'exposition aux jeux vidéo et le sexisme.
La recherche est publiée dans la revueFrontières en psychologie.
«De nombreux aspects différents de la vie peuvent influencer les attitudes sexistes», a déclaré le co-auteur, le Dr Douglas Gentile, professeur de psychologie à l'Iowa State University. «C'était surprenant de trouver un lien petit mais significatif entre le jeu et le sexisme. Les jeux vidéo ne sont pas destinés à enseigner des opinions sexistes, mais la plupart des gens ne réalisent pas comment les attitudes peuvent changer avec la pratique. »
"Néanmoins, une grande partie de notre apprentissage n'est pas consciente et nous captons des signaux subtils sans nous en rendre compte."
Les chercheurs ne se sont pas penchés uniquement sur les jeux vidéo, car ils ont également mesuré l'influence de la télévision et de la religion. Fait intéressant, la relation entre la religion et le sexisme était trois fois plus élevée que celle des jeux vidéo.
Cependant, Gentile n'a pas été surpris de trouver cette relation car de nombreuses religions ont historiquement adopté une vision traditionnelle des rôles de genre, a-t-il déclaré. De plus, la télévision n'était pas liée au sexisme après avoir contrôlé la religion.
Gentile dit que cela peut être la preuve du nombre et de la variété croissants des rôles de personnages féminins à la télévision par rapport à il y a 20 ans.
Dans le même temps, les chercheurs ont noté que «les critiques habituelles visant les enquêtes transversales s'appliquent pleinement ici, en particulier les limites en termes d'évaluation de la causalité. Il se peut que les personnes aux orientations sexistes passent plus de temps à jouer à des jeux vidéo. »
Des recherches antérieures ont montré qu'une exposition répétée aux médias influence la façon dont nous percevons et comprenons les réalités sociales. Gentile suggère que l'influence augmente avec une exposition répétée.
Les 13520 adolescents, âgés de 11 à 19 ans, interrogés pour l'étude, ont passé environ trois heures par jour à regarder la télévision et près de deux heures à jouer à des jeux vidéo, en moyenne.
Gentile et une équipe de chercheurs français n'ont pas mesuré le niveau de contenu sexiste dans les jeux joués.
Cependant, dans l'article, ils citent des études antérieures qui ont révélé que plus de 80% des personnages féminins dans les magazines de jeux vidéo sont décrits comme sexualisés, légèrement vêtus ou comme une vision de la beauté. Plus d'un quart des personnages correspondent aux trois catégories.
Pour mesurer le sexisme, les chercheurs ont demandé aux participants s'ils étaient d'accord ou pas avec l'affirmation suivante: «Une femme est faite principalement pour faire et élever des enfants.» Les participants qui passaient plus de temps à jouer à des jeux vidéo étaient plus susceptibles d'être d'accord.
Dans l'étude, les chercheurs ont contrôlé le sexe et la socio-économie. Cependant, en analysant les facteurs séparément, le sexisme était plus élevé chez les hommes de statut socio-économique inférieur.
Les participants ont fréquenté des écoles à Lyon et à Grenoble, en France, deux villes de la deuxième région la plus grande et la plus riche de France.
Bien que les différences culturelles influencent souvent nos attitudes, Gentile dit que les résultats sont applicables à toutes les cultures parce que cette étude se concentre sur les comportements acquis et non sur les croyances culturelles générales.
La façon dont nous apprenons et détectons les signaux est la même quelle que soit la culture, a-t-il déclaré.
C’est-à-dire qu’il est important de comprendre qu’il y a beaucoup de choses - la religion, la famille, l’éducation, le statut socioéconomique - qui influencent les opinions sexistes.
En fait, Gentile dit que les jeux vidéo ne sont pas le facteur le plus important, et il est intéressant qu'ils soient liés du tout au sexisme.
Source: Université d'État de l'Iowa