World of Warcraft: Pourquoi les gens jouent est lié à leur personnalité

Pourquoi les gens jouent-ils aux jeux vidéo?

Alors que les chercheurs et les psychologues ont trouvé de nombreuses réponses - pour socialiser avec les autres (par exemple, former des relations, fournir et recevoir un soutien social et construire des collaborations), pour acquérir un sentiment d'accomplissement (par exemple, acquérir un statut, un pouvoir ou une domination sur les autres), ou pour se plonger dans un monde en dehors de l'ordinaire - il n'y a pas beaucoup de cohérence dans la façon dont les motivations sont mesurées dans la recherche sur les jeux.

Cela signifie qu’il est très difficile pour les chercheurs de comparer leurs données avec les données d’autres scientifiques dans le même domaine, ce qui rend difficiles les généralisations générales sur les jeux vidéo et les jeux.

Entrez une nouvelle étude exploratoire de Graham & Gosling (2013) pour aider à faire la lumière sur le problème.

Étant donné l'incohérence passée des chercheurs, cette nouvelle étude «cherchait à s'appuyer sur des recherches antérieures en examinant le degré auquel les motivations de jeu (par exemple, la socialisation, la réussite et l'immersion) sont associées aux traits de personnalité dans le MMORPG le plus populaire, [World of Warcraft, également connu sous le nom de WoW]. »

Sans surprise, les sujets de l’étude étaient pour la plupart de jeunes hommes adultes. Environ 1 413 (166 femmes) joueuses de WoW ont participé à cette étude (âge moyen = 26,04, ET = 7,50). En moyenne, les participants ont joué à WoW près de 24 heures par semaine et avaient joué pendant près de 20 mois au moment de l'échantillonnage.

Les sujets de l'étude ont complété deux mesures psychologiques - une évaluation de la personnalité, l'inventaire des Big Five à 44 éléments et une échelle de 20 éléments sur les motivations à jouer dans les jeux en ligne développée par le chercheur précédent Yee.

Alors, qu'est-ce qu'ils ont trouvé?

Les personnes ayant des traits de personnalité différents avaient tendance à jouer pour différentes raisons.

Comme prévu, les personnes motivées à jouer à WoW à des fins de socialisation avaient tendance à être très extraversion. De plus, l’individu jouant à WoW pour socialiser était relativement élevé en termes d’agréabilité, de névrosisme et d’ouverture, mais faible en conscience. Environ 10% de la variance des motivations sociales était expliquée par les Big Five.

Contrairement à notre hypothèse, la motivation de réussite était négativement liée à la conscience. La motivation de réussite des joueurs de WoW était également liée négativement à l'agréabilité et à l'ouverture, mais positivement à l'extraversion et au névrosisme. Environ 5% de la variance de la motivation à la réussite étaient attribuables aux caractéristiques des Big Five.

Comme prévu, les personnes jouant à WoW pour des motifs immersifs étaient relativement ouvertes. Les personnes motivées à s'immerger dans le jeu étaient également relativement névrosées et agréables, mais moins extraversion et consciencieuse. Environ 10% de la variance des motifs d'immersion était attribuable aux caractéristiques des Big Five.

Les joueurs WoW motivés à jouer à des fins de leadership avaient tendance à être extravertis, consciencieux et ouverts, et moins agréables et névrosés. Environ 15% de la variance de la motivation du leadership était expliquée par les Big Five.

Les individus ayant des motifs d'indépendance avaient tendance à être faibles en extraversion, en gentillesse, en conscience et en névrosisme, mais élevés en ouverture d'esprit. Environ 3% de la variance de la motivation à l'indépendance a été expliquée par les Big Five.

Qu'est-ce que cela signifie? Les chercheurs expliquent:

Alors que de plus en plus de personnes s'engagent quotidiennement dans des environnements virtuels, il devient plus important de comprendre qui passe du temps dans ces espaces et pourquoi. Les individus sélectionnent et manipulent leur environnement quotidien dans le monde hors ligne en fonction de leurs besoins, il est donc raisonnable de supposer qu'ils le font également dans le monde en ligne.

Il existe de nombreux types d'environnements virtuels (par exemple, les sites de réseautage social, les blogs et les jeux) dans lesquels les individus passent beaucoup de temps, chacun avec son propre ensemble d'objectifs, de possibilités et de normes. Par conséquent, il est important d'examiner les modèles de constatations à un niveau spécifique au domaine. Nous nous sommes concentrés sur WoW en raison du nombre élevé d'individus interagissant dans le jeu.

Les résultats actuels démontrent que les individus ont non seulement des motivations différentes pour interagir dans WoW, mais que leurs traits de personnalité sont associés à ces motivations.

Surpris? Je ne suis pas vraiment… il semble logique que nous soyons motivés à nous engager dans le monde en ligne dans différents environnements - et à utiliser différentes formes de divertissement, même - en fonction de notre personnalité, de nos compétences sociales et de nos besoins interpersonnels. Mais cette recherche démontre cette relation, et que la relation est basée au moins en partie sur notre personnalité.

Référence

Graham, L.T. Et Gosling, S.D. (2013). Profils de personnalité associés à différentes motivations pour jouer à World of Warcraft. Cyberpsychologie, comportement et réseautage social, 16, 189-193. doi: 10.1089 / cyber.2012.0090.

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