Étude: Les jeux vidéo violents n'agressent pas les adultes

Des chercheurs allemands ont découvert que jouer à des jeux d'action et d'aventure violents pendant des périodes prolongées ne rend pas les adultes plus agressifs. La découverte remet en question les recherches antérieures approuvées par des organisations de premier plan, dont l'American Psychological Association.

Les enquêteurs de l'Institut Max Planck pour le développement humain et de la clinique universitaire de Hambourg-Eppendorf affirment que l'étude est la première à étudier les effets du jeu vidéo violent à long terme. Les chercheurs ont comparé l'expérience du jeu vidéo à un jeu de simulation de vie ou à ne pas jouer du tout à un jeu vidéo.

L'étude apparaît dans le journal Psychiatrie moléculaire.

Des enquêtes expérimentales antérieures ont montré que quelques minutes de jeu vidéo violent peuvent influencer les niveaux d’agressivité et la volonté d’aider les autres. Mais il y a des raisons de croire que ces effets étaient principalement les résultats de l'exposition à des stimuli spécifiques et de l'amorçage ultérieur qui faisaient partie de ces études.

Soixante-dix-sept participants ont été répartis en trois groupes. Le premier groupe de 25 a joué quotidiennement pendant deux mois au violent jeu vidéo Grand Theft Auto V. Le deuxième groupe de 24 a joué au jeu de simulation Les Sims 3 tous les jours pendant deux mois, tandis que le dernier groupe de 28 n'a joué à aucun jeu vidéo pendant deux mois.

Avant et après la période de deux mois, la chercheuse principale, la Dre Simone Kühn, et son équipe ont noté le niveau d’agressivité et d’empathie des participants, leurs compétences interpersonnelles, leur impulsivité, leur anxiété, leur humeur et leur contrôle exécutif. Ces caractéristiques ont toutes été déterminées à l'aide d'une batterie de tests comprenant des questionnaires et des évaluations comportementales informatisées.

Les chercheurs n'ont trouvé aucun changement significatif dans aucune des variables évaluées, en particulier pas dans les niveaux d'agression au fil du temps dans l'un des trois groupes. Seuls trois des 208 tests statistiques effectués ont montré des changements significatifs qui pourraient faire allusion à un comportement plus violent, et ceux-ci sont expliqués par coïncidence.

Deux mois après que les participants ont cessé de jouer aux jeux vidéo quotidiens, il n'y avait toujours aucune différence dans leurs niveaux d'agression. Cela était également vrai pour leurs mesures de l'empathie, des compétences interpersonnelles, de l'impulsivité, de l'anxiété, de l'humeur et du contrôle exécutif.

«Nous n'avons pas trouvé d'effets négatifs pertinents en réponse à un jeu vidéo violent», a expliqué Kühn. «Le fait que nous ayons évalué plusieurs domaines, sans trouver d'effet dans aucun d'entre eux, fait de la présente étude la plus complète dans le domaine.»

Les résultats fournissent des preuves solides contre les effets négatifs fréquemment débattus des jeux vidéo violents chez les adultes. Kühn espère que cela fournira une perspective scientifique plus réaliste sur les effets des jeux vidéo violents dans la vie réelle, et que des études similaires seront menées en utilisant des enfants comme participants.

«L'American Psychological Association a récemment résumé les résultats précédents sur les jeux vidéo violents comme indiquant qu'ils posent un facteur de risque de résultats indésirables, notamment une augmentation de l'agressivité et une diminution de l'empathie. Les résultats actuels de cette étude contredisent clairement cette conclusion », a ajouté Kühn.

Source: Springer

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