Jeux vidéo thérapeutiques destinés à une variété de maladies

Les jeux vidéo sont souvent critiqués pour leur contribution supposée à l'inactivité et à l'obésité. Une nouvelle étude examine un nouveau genre de jeux vidéo spécialement créés qui offrent une valeur thérapeutique.

Dans une nouvelle publication, des chercheurs de l’Université de l’Utah expliquent comment les jeux vidéo peuvent être utilisés pour aider les patients atteints de cancer, de diabète, d’asthme, de dépression, d’autisme et de la maladie de Parkinson.

L'étude, publiée dans la revue Médecine translationnelle scientifique, illustre comment les jeux vidéo thérapeutiques peuvent présenter des avantages liés à la santé.

Le Dr Carol Bruggers, médecin au Primary Children's Medical Center, a dirigé l'effort multidisciplinaire qui comprenait des professeurs du Département de pédiatrie, du Brain Institute, du College of Fine Arts, du College of Pharmacy, de la School of Computing, du Entrepreneur Center et des étudiants qui récemment diplômé du programme de maîtrise en arts et ingénierie du divertissement (EAE).

Dans l'article, l'équipe décrit des jeux vidéo thérapeutiques, y compris leur propre jeu vidéo d'exercice d'autonomisation des patients (jeu PE), un jeu de promotion d'activités spécialement conçu pour améliorer la résilience, l'autonomisation et un «esprit combatif» pour les patients en oncologie pédiatrique.

Les chercheurs ont également examiné d'autres jeux dont il a été démontré qu'ils aident les patients atteints de plusieurs maladies chroniques.

«Les jeux vidéo thérapeutiques pousseront la conception de jeux vidéo dans de nouvelles directions passionnantes», a déclaré Robert Kessler, Ph.D., directeur d'EAE.

«Répondre aux besoins des objectifs concurrents de la physiothérapie par l'exercice et l'autonomisation des patients est extrêmement difficile. Le jeu PE est clairement le premier d'une série de recherches sur les jeux vidéo thérapeutiques.

Les chercheurs ont examiné les données cliniques disponibles sur les jeux vidéo liés à la santé, y compris les jeux sédentaires et les «exergames» favorisant l'activité joués avec les systèmes Wii, XBOX ou PlayStation.

Bruggers a déclaré qu '«un nombre croissant d'études publiées s'avèrent prometteuses pour effectuer des changements comportementaux spécifiques liés à la santé et l'autogestion de l'obésité, des troubles neurologiques, du cancer ou de l'asthme.

«Nous envisageons des jeux d’exercice interactifs conçus pour améliorer l’autonomisation des patients, l’observance et les résultats cliniques pour des catégories de maladies spécifiques.»

À mesure que l'ère numérique progresse, les prestataires de soins de santé bénéficieront d'une utilisation innovante des jeux vidéo incitatifs dans la gestion et la prévention des maladies.

Les experts voient le domaine en expansion alors que de plus en plus d'entreprises, d'organisations à but non lucratif et de centres universitaires sont impliqués dans la conception et la publication de technologies interactives pour les maladies métaboliques, les troubles de santé mentale, le cancer, les accidents vasculaires cérébraux ou la réadaptation.

«Les évaluations cliniques du début, du temps de jeu quotidien et total, des types d'histoires de jeux et de musique, et de l'intensité des activités physiques fourniront des informations utiles pour le développement et l'optimisation des jeux thérapeutiques», prédisent les auteurs.

Les chercheurs de l'Utah affirment que les jeux vidéo peuvent agir comme «des interventions non pharmacologiques [qui] peuvent améliorer la résilience des patients face à divers troubles chroniques via des mécanismes neuronaux qui activent les émotions positives et le système de récompense.»

Roger Altizer, professeur au College of Fine Arts de l’Université de l’Utah, est enthousiasmé par la façon dont ses jeux vidéo peuvent être utilisés pour exploiter le cerveau des patients afin de promouvoir une attitude positive et l’autonomisation.

«Les gens jouent à des jeux parce qu'ils s'engagent. Nous commençons maintenant à comprendre comment les jeux nous motivent et comment utiliser cette motivation pour changer les soins de santé », a déclaré Altizer.

«Si des jeux comme les nôtres peuvent aider les patients à se sentir mieux et les motiver à gérer leurs soins de santé ou leur physiothérapie, alors je pense que nous verrons bientôt la communauté médicale dire:" Jouez! ""

Grzegorz Bulaj, Ph.D., professeur agrégé de chimie médicinale à l'Université de l'Utah, a ajouté: «La recherche montre que jouer à des jeux vidéo augmente les niveaux de dopamine dans le cerveau, mais si les technologies interactives peuvent imiter les actions des médicaments pharmacologiques reste inconnue.

«Néanmoins, notre étude indique que les jeux vidéo deviennent une partie de la médecine personnalisée, aidant et apportant le sourire aux patients, aux médecins, aux infirmières et aux physiothérapeutes. Notre article montre que ces jeux sont très prometteurs, mais nous avons également examiné les défis liés à la fourniture de jeux thérapeutiques sûrs, efficaces et amusants.

Source: Université de l'Utah

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