Les jeux vidéo compétitifs peuvent conduire à l'agression

De nouvelles recherches donnent une opinion différente sur la façon dont les jeux vidéo peuvent conduire à l'agression.

Dans l'étude, les chercheurs ont déterminé que la compétitivité, plutôt que la violence, peut être la principale caractéristique du jeu vidéo qui influence l'agression.

Dans le cadre de la recherche, les chercheurs ont comparé une série d'expériences dans lesquelles les jeux vidéo ont été mis en correspondance sur la compétitivité, la difficulté et le rythme d'action.

En revue, les chercheurs ont constaté que la violence des jeux vidéo à elle seule n'élevait pas les comportements agressifs. Cependant, des jeux plus compétitifs ont produit des niveaux plus élevés de comportement agressif que des jeux moins compétitifs, quel que soit le degré de violence dans les jeux.

L'étude a été menée par l'auteur principal Paul J.C. Adachi, M.A., candidat au doctorat à l'Université Brock au Canada et les résultats ont été publiés en ligne dans la revue Psychologie de la violence.

Dans une expérience, Adachi a demandé à 42 étudiants (25 hommes, 17 femmes) de jouer à l'un des deux jeux vidéo, «Conan» ou «Fuel», pendant 12 minutes.

"Conan" est un jeu violent dans lequel le personnage principal se bat pour survivre en utilisant des épées et des haches. «Fuel» est un jeu de course non-violent.

Dans une étude pilote, les deux jeux ont été évalués uniformément en termes de compétitivité, de difficulté et de rythme d'action, mais différemment en termes de violence.

Une fois que les participants ont fini de jouer au jeu, une méthodologie unique a été utilisée pour mesurer l'agressivité.

Les participants ont été informés qu'ils allaient participer à une étude distincte sur la dégustation des aliments dans laquelle ils devaient choisir une tasse de sauce piquante pour un «dégustateur» à qui on leur avait dit qu'il n'aimait pas particulièrement les plats chauds ou épicés. Les participants pouvaient choisir l'une des quatre sauces piquantes différentes (de la moins chaude à la plus chaude) que le dégustateur pouvait boire.

Les auteurs ont constaté qu'il n'y avait pas de différence significative dans l'intensité et la quantité des sauces piquantes préparées par les participants qui ont joué à «Conan» et ceux qui ont joué à «Fuel».

Les auteurs ont conclu que, dans cette étude, la violence des jeux vidéo à elle seule n'était pas suffisante pour élever un comportement agressif.

Dans une deuxième expérience, Adachi a demandé à 60 étudiants (32 hommes, 28 femmes) de jouer à l'un des quatre jeux vidéo suivants: «Mortal Kombat contre DC Universe», un jeu de combat violent considéré comme hautement compétitif et très violent; «Left 4 Dead 2», un jeu de tir à la première personne violent et modérément compétitif dans lequel le personnage principal combat des zombies à l'aide de fusils; «Marble Blast Ultra», un jeu non violent et non compétitif où les joueurs contrôlent une bille à travers une série de labyrinthes en forme de labyrinthe le plus rapidement possible; et «Fuel», le jeu de course non violent et hautement compétitif de la première étude.

Par la suite, les étudiants ont effectué le même test de dégustation de sauce piquante de la première étude. Les électrocardiogrammes mesuraient les fréquences cardiaques des participants avant et pendant le jeu vidéo.

En moyenne, les étudiants qui ont joué aux jeux hautement compétitifs, «Fuel» et «Mortal Kombat versus DC Universe», ont préparé une sauce beaucoup plus piquante que les participants qui ont joué à «Marble Blast Ultra» et «Left 4 Dead 2», le moins compétitif Jeux.

Ils avaient également des fréquences cardiaques nettement plus élevées.

«Ces résultats suggèrent que le niveau de compétitivité des jeux vidéo est un facteur important dans la relation entre les jeux vidéo et les comportements agressifs, les jeux hautement compétitifs conduisant à une plus grande élévation de l'agressivité que les jeux moins compétitifs», a écrit Adachi.

Source: Association américaine de psychologie

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