L'examen du groupe de travail révèle que les jeux vidéo violents sont un facteur de risque d'agression

Jouer à des jeux vidéo violents est lié à une agression accrue, selon un nouveau rapport du groupe de travail de l'American Psychological Association (APA).

Mais peu de preuves existent pour déterminer si cette agression conduit à la violence criminelle ou à la délinquance, a noté le groupe de travail.

«La recherche démontre une relation cohérente entre l'utilisation violente des jeux vidéo et l'augmentation du comportement agressif, des cognitions agressives et de l'affect agressif, et la diminution du comportement prosocial, de l'empathie et de la sensibilité à l'agression», lit-on dans le rapport.

«Les scientifiques ont enquêté sur l'utilisation de jeux vidéo violents pendant plus de deux décennies mais, à ce jour, il existe très peu de recherches sur la question de savoir si les jeux vidéo violents incitent les gens à commettre des actes de violence criminelle», a déclaré Mark Appelbaum, Ph.D., président du groupe de travail.

«Cependant, le lien entre la violence dans les jeux vidéo et l'agressivité accrue des joueurs est l'un des plus étudiés et des mieux établis sur le terrain.»

Selon le rapport, aucun facteur de risque unique ne conduit systématiquement une personne à agir de manière agressive ou violente.

«C'est plutôt l'accumulation de facteurs de risque qui tend à conduire à un comportement agressif ou violent», poursuit-il. "La recherche examinée ici démontre que l'utilisation violente de jeux vidéo est l'un de ces facteurs de risque."

Pour son rapport, le groupe de travail a effectué un examen des recherches publiées entre 2005 et 2013 portant sur l'utilisation violente des jeux vidéo. Cela comprenait quatre méta-analyses qui ont examiné plus de 150 rapports de recherche publiés avant 2009.

Les membres du groupe de travail ont ensuite effectué une revue systématique des preuves et une revue quantitative de la littérature publiée entre 2009 et 2013. Une revue systématique des preuves synthétise toutes les preuves empiriques qui répondent à certains critères pour répondre à des questions de recherche spécifiques, une approche standard pour résumer de grands corpus de recherche pour explorer un domaine de recherche, expliquent les chercheurs. Cela a abouti à 170 articles, dont 31 qui répondaient à tous les critères de sélection les plus stricts.

«Bien qu'il existe une certaine variation entre les études individuelles, un modèle général fort et cohérent a émergé de nombreuses années de recherche qui donne confiance dans nos conclusions générales», a déclaré Appelbaum.

«Comme dans la plupart des domaines scientifiques, le tableau présenté par cette recherche est plus complexe que ce qui est habituellement inclus dans la couverture de l'actualité et d'autres informations préparées pour le grand public.»

Les conclusions du groupe de travail ont conduit l’APA à appeler l’industrie du jeu vidéo à concevoir des jeux intégrant un contrôle parental accru sur l’ampleur de la violence.

Le Conseil des représentants de l'APA a également adopté une résolution encourageant le Entertainment Software Rating Board à affiner son système de classification des jeux vidéo "pour refléter les niveaux et les caractéristiques de la violence dans les jeux, en plus des classements mondiaux actuels".

La résolution exhorte également les développeurs à concevoir des jeux adaptés à l'âge et au développement psychologique des joueurs, et exprime le soutien de l'APA pour plus de recherche pour combler les lacunes dans les connaissances sur les effets de l'utilisation violente des jeux vidéo. La nouvelle résolution remplace une résolution de 2005 sur le même sujet.

Le groupe de travail a identifié un certain nombre de limites dans la recherche qui nécessitent une étude plus approfondie, y compris un échec général à rechercher des différences dans les résultats entre les garçons et les filles qui jouent à des jeux vidéo violents; une pénurie d'études ayant examiné les effets du jeu vidéo violent sur les enfants de moins de 10 ans; et le manque de recherches ayant examiné les effets des jeux sur le développement des enfants.

«Nous savons qu'il existe de nombreux facteurs de risque de comportement agressif», a déclaré Appelbaum. «Ce que les chercheurs doivent faire maintenant, c'est mener des études qui examinent les effets du jeu vidéo chez les personnes à risque d'agression ou de violence en raison d'une combinaison de facteurs de risque. Par exemple, comment la dépression ou la délinquance interagissent-elles avec l'utilisation violente des jeux vidéo? »

Source: Association américaine de psychologie

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