Une étude établit un lien entre les jeux vidéo violents et le retrait social

Une nouvelle étude a révélé que les jeunes de la génération Y qui utilisent des jeux vidéo violents, des jeux d'argent ou de la pornographie, deviennent plus retirés au cours de l'année.

En fait, l’étude menée par des chercheurs de l’université Brigham Young a révélé qu’en évitant une partie de jouer à des jeux vidéo violents, il sera encore moins probable que vous passiez à la suivante.

«Indépendamment de vos niveaux initiaux de retrait, l'utilisation problématique des médias prévoyait de devenir plus timide et peu sociable plus tard», a déclaré Larry Nelson, auteur principal et professeur de vie familiale à l'Université Brigham Young.

L'étude, publiée dans La psychologie du développement, comprenait 204 étudiants de deux universités publiques. Les élèves ont autodéclaré leurs comportements sociaux et leur utilisation des médias à deux reprises, au début et à la fin d'une année.

À partir de ces rapports, les chercheurs ont découvert que les jeux vidéo violents ne sont pas nécessairement le problème - cela devient inquiétant lorsque de jeunes adultes s'engagent intentionnellement dans des médias problématiques et évitent les interactions sociales.

«Je ne dirais en aucun cas que toute utilisation de jeux vidéo ou de médias problématiques est mauvaise», a déclaré Nelson. "Mais si vous avez une personne qui est déjà aux prises avec les interactions sociales et qui combine cette tendance avec des médias problématiques, ce n'est pas une bonne solution."

Tous les individus retirés ne sont pas les mêmes. La motivation compte, a-t-il noté.

Les recherches précédentes de Nelson expliquent en détail qu'il existe trois types de retrait social et que tous ne sont pas nocifs:

  • Timide: lorsqu'une personne veut être sociale mais est retenue par la peur;
  • Non social: lorsqu'une personne n'a aucun problème à être social mais préfère être seule; et
  • Évitant: lorsqu'une personne fait tout ce qu'elle peut pour éviter les interactions sociales.

Il est important de comprendre ces différents types de comportements non sociaux, car de nombreuses personnes pensent souvent que toutes les personnes calmes et retirées sont les mêmes, mais ce n’est tout simplement pas le cas, a souligné le chercheur.

«Il y a une perception là-bas que les adultes timides et émergents traînent tous dans le sous-sol de leurs parents en jouant à des jeux vidéo, mais il existe différents types de comportements retirés», a déclaré Nelson. «Les motivations pour se retirer ont été liées à des résultats très différents. Comprendre cela nous aide à voir que toutes les formes de retrait ne sont pas négatives, mais le mélange d'évitement et de médias nuisibles semble être une très mauvaise combinaison. »

La nouvelle étude a révélé que les individus évitants étaient beaucoup plus susceptibles d'utiliser les médias problématiques que leurs homologues timides et asociaux. Bien que cela ne soit pas un problème en soi, pour le groupe évitant, l’usage problématique des médias était alors lié à des problèmes d’intériorisation (dépression) et d’externalisation (criminalité et consommation de drogues illicites) un an plus tard. Les individus non sociaux et timides n'ont pas vu ce même effet.

«Les jeunes doivent être conscients des risques potentiels de leurs choix», a déclaré Nelson. "L'essentiel est que pour les individus évitants, plus les médias utilisés sont problématiques, plus ils sont exposés à ces résultats négatifs."

Il a ajouté que les jeunes qui utilisaient beaucoup de médias problématiques devenaient plus timides et asociaux avec le temps, même s’ils n’étaient pas ainsi au départ.

Pris ensemble, le problème avec les jeux vidéo pour certains individus retirés semble être qu'ils deviennent un problème s'ils remplacent l'interaction sociale, a-t-il poursuivi.

«L'âge adulte émergent est une période où les jeunes, pour la première fois de leur vie, ont plus de liberté pour faire des choix sur la façon dont ils passent leur temps qu'à tout autre moment de leur vie», a déclaré Nelson. «Et les choix faits pendant cette période d'autonomie accrue peuvent avoir des effets durables.»

Si les adultes émergents utilisent leur nouvelle liberté pour faire ce qu'ils aiment déjà et éviter les choses qui sont difficiles - comme éviter les interactions sociales en faveur des jeux vidéo - cela les blessera plus tard, a-t-il déclaré.

Si les jeunes adultes ne se mettent pas en position de mieux socialiser, cela ne fera que devenir plus difficile lorsqu'ils essaieront de réussir sur le lieu de travail ou de développer des relations interpersonnelles.

"Rien ne changera jamais par magie pour vous aider à surmonter vos défis si vous ne passez pas votre temps à pratiquer et à développer des compétences sociales", a déclaré Nelson.

Source: Université Brigham Young

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