Facteurs de risque de la dépendance aux jeux vidéo pour adultes

De nouvelles recherches suggèrent que les motifs individuels contribuent souvent à un jeu malsain, le plus grand facteur de risque se produisant lorsque les individus jouent à des jeux pour échapper à la vie quotidienne.

Les enquêteurs de l'Université du Missouri ont déterminé que l'évasion, les interactions sociales et les récompenses alimentaient l'utilisation problématique des jeux vidéo parmi les joueurs adultes «très occasionnels» à «hardcore».

«Les personnes qui jouent à des jeux pour s'éloigner de leur vie ou pour se faire passer pour d'autres semblent être les plus à risque de faire partie d'un cercle vicieux. Ces joueurs évitent leurs problèmes en jouant à des jeux, qui à leur tour interfèrent avec leur vie car ils sont tellement occupés à jouer à des jeux », a déclaré Joe Hilgard, doctorant.

La recherche est publiée dans la revue en libre accès, Frontières en psychologie.

Les experts affirment que l'utilisation problématique des jeux vidéo est plus qu'une simple utilisation excessive des jeux vidéo; cela comprend également une variété de comportements malsains, comme mentir aux autres sur le temps passé à jouer à des jeux et à manquer de travail ou à d'autres obligations de jouer à des jeux.

"Les gens qui jouent à des jeux pour socialiser avec d'autres joueurs semblent également avoir plus de problèmes", a déclaré Hilgard.

«Il se peut que les jeux imposent une sorte d'obligation sociale à ces individus afin qu'ils doivent réserver du temps pour jouer avec d'autres joueurs. Par exemple, dans des jeux comme World of Warcraft, la plupart des joueurs rejoignent des équipes ou des guildes. Si certains coéquipiers veulent jouer pendant quatre heures un samedi soir, les autres joueurs se sentent obligés de jouer ou bien ils peuvent être exclus de l'équipe. Ces obligations de jeu peuvent perturber les obligations réelles des individus. "

L’utilisation problématique des jeux vidéo n’est pas si différente des autres types de comportement addictif, comme l’abus d’alcool ou de drogues, qui peuvent être stimulés par de mauvaises stratégies d’adaptation, a déclaré Hilgard.

"Les joueurs qui souhaitent vraiment passer au niveau supérieur ou collecter tous les éléments du jeu semblent avoir une utilisation malsaine des jeux vidéo", a déclaré Hilgard.

«Lorsque les gens disent que les jeux sont« tellement addictifs », ils font généralement référence à des jeux comme Farmville ou Diablo qui donnent aux joueurs des récompenses, comme un meilleur équipement ou des personnages plus forts, lorsqu'ils jouent. Les personnes particulièrement motivées par ces récompenses peuvent avoir du mal à arrêter de jouer. »

Comprendre les motivations des individus pour jouer à des jeux vidéo peut informer les chercheurs, les développeurs de jeux et les consommateurs sur les raisons pour lesquelles certains jeux attirent certains individus, a déclaré Hilgard.

«Les chercheurs soupçonnent que les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) sont le genre de jeux vidéo le plus addictif», a déclaré Hilgard.

«Notre étude fournit des preuves à l'appui de cette affirmation. Les jeux permettent aux joueurs de progresser, de rejoindre des équipes et de jouer avec les autres. De plus, les jeux offrent d'énormes mondes fantastiques dans lesquels les joueurs peuvent disparaître pendant des heures et oublier leurs problèmes. Les MMORPG peuvent représenter une triple menace pour encourager l'utilisation de jeux pathologiques car ils présentent les trois facteurs de risque pour les joueurs. »

«Conformément aux recherches précédentes, nous n'avons pas trouvé de relation parfaite entre le temps total passé à jouer à des jeux et les comportements de jeux vidéo addictifs», a déclaré le co-auteur de l'étude Christopher Engelhardt, Ph.D.

"De plus, d'autres variables, telles que la proportion de temps libre passé à jouer à des jeux vidéo, semblent mieux prédire la dépendance au jeu au-delà du temps total passé à jouer à des jeux vidéo."

Source: Université du Missouri

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