Les dommages durables du harcèlement sexuel en ligne

Une nouvelle recherche révèle que si de nombreuses joueuses peuvent ignorer la plupart des abus généraux qu'elles subissent en jouant à des jeux vidéo en ligne, le harcèlement sexuel n'est pas si facilement compartimenté.

Une enquête menée auprès de 293 femmes qui jouaient à des jeux vidéo en ligne a montré que, même si elles n'aimaient pas les abus généraux tels que les jurons et les insultes à propos de leurs compétences en matière de jeu, elles pouvaient assez facilement écarter ces types de commentaires de leur esprit.

Mais on ne peut pas en dire autant de l'effacement des commentaires sexuels. Les chercheurs de l'Ohio State University ont découvert que même après la fin du match, les femmes continuaient de réfléchir aux commentaires sexistes qu'elles recevaient en jouant avec des hommes. Souvent, les commentaires comprenaient des blagues et des menaces de viol ainsi que d'autres insultes à caractère sexuel.

«La plupart des joueuses comprennent le trash parler et se faire insulter leur habileté de jeu, même si elles n'aiment pas ça», a déclaré le Dr Jesse Fox, auteur principal de l'étude et professeur de communication à l'Ohio State University.

«Mais ce qui les dérange, c'est d'être ciblé simplement parce qu'ils sont une femme. Ils n'oublient pas facilement ces commentaires et continuent à y penser lorsqu'ils ont fini de jouer. "

Et bien que les résultats suggèrent que les femmes ne pensent pas qu'il est de la responsabilité des sociétés de jeux de mettre fin au harcèlement général, elles semblent blâmer les sociétés de ne pas en faire plus pour mettre fin au harcèlement sexuel.

"Au moment où les abus cessent d'être à leur sujet en tant que joueurs et deviennent à leur sujet des femmes, c'est alors que les sociétés de jeux sont considérées comme faisant partie du problème", a-t-elle déclaré.

Fox a mené la recherche avec Wai Yen Tang, un étudiant diplômé en communication à l'Ohio State. Leurs résultats apparaissent en ligne dans la revue Nouveaux médias et société et paraîtra dans une prochaine édition imprimée.

Les chercheurs ont recruté des femmes sur des forums en ligne, des blogs et des sites de médias sociaux pour une enquête en ligne sur les expériences de bavardage et de harcèlement dans les jeux vidéo.

L'âge moyen des femmes qui ont participé était de 26 ans, avec en moyenne environ 13 heures de jeu vidéo en ligne par semaine. Certains des jeux auxquels ils jouaient le plus fréquemment étaient World of Warcraft, Team Fortress 2 et Defense of the Ancients.

On a demandé aux femmes si elles avaient été victimes de harcèlement général ou sexuel en jouant à des jeux en ligne, dans quelle mesure elles pensaient à l'abus hors ligne, comment les administrateurs de jeux ou les sociétés de jeux ont réagi au harcèlement et comment elles ont fait face aux abus.

Les résultats ont montré que les femmes ne passaient pas beaucoup de temps à penser à la violence générale lorsqu'elles étaient hors ligne, même si cela les rendait plus susceptibles d'arrêter de jouer aux jeux.

Les femmes ont également signalé que les réponses des sociétés de jeux au harcèlement général n’avaient pas joué un rôle dans le fait qu’elles arrêtaient ou non.

"La plupart des femmes ne reprochent pas aux entreprises de ne pas arrêter de parler de choses comme les compétences des joueurs, même si cela les pousse à abandonner", a déclaré Fox.

Néanmoins, le harcèlement sexuel était un problème très différent pour les joueuses. D'une part, le harcèlement sexuel semblait les déranger plus que le harcèlement général.

«Ils n’oublient pas le harcèlement sexuel. Les abus que subissent les femmes en ligne restent avec elles et ont un impact réel. Ils se retirent du jeu et continuent de réfléchir à ce qui s'est passé.

La perception d'un harcèlement sexuel excessif peut conduire à un «game over».

Autrement dit, les femmes qui estimaient que les sociétés de jeux n’en faisaient pas assez pour mettre fin au harcèlement sexuel étaient plus susceptibles de se retirer du jeu.

«Les sociétés de jeux chassent les femmes lorsqu'elles ne prennent pas une position active contre le harcèlement sexuel en ligne», a déclaré Fox.

Les chercheurs ont découvert que les femmes faisaient face au harcèlement sexuel en ligne de la même manière qu’elles géraient les abus dans la vie réelle: éviter, nier que c’était un problème, chercher de l’aide et se blâmer.

Mais ils utilisent également une stratégie d'adaptation qui n'est pas souvent disponible dans la vraie vie: le masquage de genre. Ils s'assurent que leurs avatars ne sont pas des femmes. Certains joueurs ont indiqué avoir choisi des noms d'utilisateurs masculins ou neutres.

«Au lieu de s’appeler« Miss Kitty Princess », ils choisissent« Utilisateur 42 »pour leur pseudonyme en ligne. Cela leur facilite simplement la tâche et ils n’ont pas à faire face au harcèlement sexuel », a-t-elle déclaré.

Mais il y a des coûts à cela, selon Fox.

«Cela rend les femmes invisibles dans la communauté des joueurs. Les sociétés de jeux supposent qu'il n'y a pas beaucoup de joueuses ou que les femmes ne sont pas intéressées par les jeux en ligne alors qu'elles ne font que cacher leur identité », a-t-elle déclaré.

«Les femmes ne devraient pas avoir à faire cela.»

Source: Université d'État de l'Ohio

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