Les jeux vidéo violents peuvent améliorer le comportement des adolescents

La relation entre jouer à des jeux vidéo violents et le comportement des jeunes fait l'objet de vifs débats depuis plus d'une décennie. Bien que le comportement soit resté constant, les chercheurs et les cliniciens restent divisés quant à savoir si les jeux violents sont nocifs.

En 2011, la Cour suprême des États-Unis, dans une décision examinant la constitutionnalité de la réglementation de la vente de jeux violents aux mineurs, a déclaré que les preuves de la recherche ne pouvaient étayer les allégations de «préjudice» causé aux mineurs.

Maintenant, dans une nouvelle étude publiée dans Psychologie de la culture médiatique populaire, Christopher J. Ferguson et John Colwell ont suivi un échantillon de 304 enfants au Royaume-Uni pour fournir une évaluation contemporaine de la question.

À l’aide d’une approche d’enquête, l’étude a examiné l’exposition des jeunes au contenu violent des jeux vidéo ainsi que l’implication des parents dans leur jeu.

Les résultats comprenaient des attitudes antisociales, des comportements d'intimidation et la participation à des activités civiques, comme le bénévolat dans leurs communautés. L’étude a également évalué les motivations des enfants à jouer à des jeux vidéo, ce qui est surprenant, l’une des rares études à le faire.

Contrairement aux craintes de beaucoup, les résultats ont indiqué que l'utilisation de jeux violents n'était pas associée à des attitudes antisociales ou à un comportement d'intimidation. En fait, l'utilisation violente de jeux vidéo était en fait associée à une augmentation des comportements civiques, même si la relation était très petite et de nature corrélationnelle.

Pris ensemble, ces résultats suggèrent que l'utilisation violente de jeux vidéo n'est pas associée à des comportements problématiques chez les jeunes liés à l'agression ou à des comportements prosociaux / civiques.

L'implication des parents n'était pas associée à une exposition réduite aux jeux vidéo violents. Les chercheurs émettent l'hypothèse que cela peut être dû au fait que les parents deviennent à l'aise avec le contenu des jeux une fois qu'ils y jouent eux-mêmes.

En ce qui concerne les motivations du jeu violent, il n'est pas surprenant de constater que les garçons jouaient à des jeux plus violents que les filles. Cependant, chez les jeunes qui jouaient à des jeux vidéo, les jeux étaient à la fois une activité amusante et une libération du stress.

Les chercheurs expliquent que ces résultats sont cohérents avec les preuves d'autres études indiquant que les jeunes se tournent souvent vers des jeux orientés vers l'action pour réduire le stress et améliorer leur humeur.

Au total, les résultats de cette étude suggèrent que les jeux vidéo violents ne sont pas l'objet de préoccupations qu'ils étaient autrefois perçus comme étant.

Comme pour les autres formes d'art, allant de la musique rock aux bandes dessinées, les perceptions du préjudice causé par les jeux vidéo à la société peuvent de plus en plus appartenir au passé.

Source: Association américaine de psychologie / EurekAlert

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