Jeux sur smartphone utilisés pour détecter le déclin cognitif

Une nouvelle étude du Royaume-Uni révèle que les jeux de téléphones portables populaires pourraient fournir un nouvel outil pour aider les médecins à détecter les premiers signes de déclin cognitif.

Le déclin cognitif fait référence à la capacité du cerveau de mémoire, de raisonnement et de compréhension.

La détérioration des capacités cognitives (et des fonctions motrices) peut indiquer l’apparition ou l’accompagnement d’affections graves telles que la démence et la maladie d’Alzheimer, les accidents vasculaires cérébraux, les traumatismes crâniens, la schizophrénie et les troubles obsessionnels compulsifs. Une nouvelle attention est également portée sur la détection des changements dans les performances cognitives chez les athlètes exposés à des lésions cérébrales traumatiques.

Une nouvelle recherche menée par l'Université du Kent a étudié le lien entre les modèles de gestes de tapotement, de glissement et de rotation pendant le jeu mobile et les performances cognitives des utilisateurs. Les enquêteurs ont déterminé que les jeux mobiles peuvent aider les prestataires à évaluer les capacités cognitives et motrices.

Plus précisément, les chercheurs ont découvert que la vitesse, la longueur et l'intensité de ces mouvements étaient en corrélation avec la fonction cérébrale. En particulier, la performance de ces gestes révèle des informations clés sur les capacités de recherche visuelle des joueurs, la flexibilité mentale et l'inhibition de leurs réponses. Ils offrent tous des indices sur la santé globale du cerveau des individus.

Les résultats de l'étude ont été présentés lors de la conférence conjointe internationale ACM 2019 sur l'informatique omniprésente et omniprésente (UbiComp). Les collaborateurs comprenaient le Dr Jim Ang, Jittrapol Intarasirisawat et le Dr Christos Efsratiou de l’École d’ingénierie et d’arts numériques de Kent; Luke William Feidham Dickens de l'University College London; et Rupert A. Page du Poole Hospital NHS Foundation Trust.

Pour l'étude, les enquêteurs ont soumis 21 participants en bonne santé à des tests d'évaluation cognitive standard sur papier, suivis de séances de 10 minutes de jeu à Tetris, Candy Crush Saga et Fruit Ninja sur deux périodes distinctes, à deux semaines d'intervalle. Les trois jeux sélectionnés ont été choisis car ils sont faciles à apprendre, attrayants pour la plupart des joueurs et impliquent des interactions intensives utilisant plusieurs gestes.

À l'aide des capteurs intégrés aux téléphones mobiles pour collecter des données, l'équipe a montré comment les utilisateurs interagissaient avec les jeux et a illustré un lien clair entre les gestes tactiles des sujets, ou tapotements et glissements, leurs gestes de rotation et leurs niveaux de performances cognitives. L'étude a révélé la capacité des participants à effectuer des tâches de recherche visuo-spatiale et visuelle, ainsi qu'à tester leur mémoire, leur flexibilité mentale et leur capacité d'attention.

L'équipe de recherche a conclu que les jeux mobiles populaires du commerce peuvent fournir une mesure efficace de la fonction cérébrale pour repérer les changements dans les capacités motrices qui sont couramment observés chez les patients atteints de troubles neurologiques.

La détection précoce des signes de déclin cognitif est cruciale pour un traitement et une prévention efficaces, ainsi que pour l'identification des personnes à risque de maladie cérébrale.

En outre, l'étude fournit des preuves du potentiel d'utilisation du jeu mobile pour détecter les changements dans les performances cognitives chez les athlètes exposés à des lésions cérébrales traumatiques, tels que les boxeurs, les joueurs de rugby et les footballeurs.

L'utilisation de la technologie mobile est non seulement plus rapide que le format papier traditionnel, mais facilite la réalisation de tests réguliers et répétitifs et est plus engageante pour les personnes évaluées. Les jeux sont également facilement modifiés pour tester des capacités cognitives spécifiques et imposer une plus grande demande aux utilisateurs.

Ang, maître de conférences en systèmes multimédias / numériques, a déclaré: «Nous sommes très encouragés par les résultats de notre étude et avons depuis collecté des données auprès de patients présentant des signes de lésions cérébrales.

«Cette analyse supplémentaire a renforcé les conclusions de notre recherche initiale. Nous travaillons actuellement à la conception d'un algorithme capable de surveiller automatiquement les performances cognitives des individus tout en jouant à ces jeux. "

Source: Université du Kent

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