Pour certains, les jeux vidéo renforcent les liens sociaux

Une nouvelle étude révèle que le jeu vidéo n'est pas toujours associé à une vie de relations défaillantes et d'amitiés en déclin.

Selon les chercheurs de Penn State, tout dépend de la manière dont l’activité de jeu influence la vie d’un joueur.

«Il existe un stéréotype commun selon lequel si vous jouez à des jeux vidéo, vous êtes un solitaire», a déclaré Benjamin Hickerson. "Mais cela peut avoir plus à voir avec la façon dont une personne est impliquée dans le jeu qui détermine comment son soutien social est affecté."

Dans une étude sur des personnes qui jouaient à des jeux de tir à la première personne à plusieurs joueurs, comme Call of Duty et Halo, les joueurs qui organisaient leur vie autour d'activités de jeu avaient tendance à ressentir un effet négatif sur leurs amitiés et leurs relations. Mais ce n'est pas le cas de tout le monde.

Chercheurs, qui ont publié leurs résultats dans le numéro actuel de Société et loisirs, a constaté que certains joueurs jouent principalement au jeu comme un moyen de renforcer les liens sociaux. Dans ce groupe, les jeux aident à créer des liens sociaux et à améliorer le soutien social.

Hickerson a déclaré que les indicateurs comportementaux, tels que le temps et l'argent consacrés aux jeux, n'étaient pas liés au succès des joueurs dans le maintien de leurs liens sociaux.

«Ce que l'étude semble souligner, c'est que le jeu vidéo n'est pas toujours un inconvénient», a déclaré Hickerson.

«Les joueurs peuvent en fait faire quelque chose de positif lorsque le jeu devient un moyen pour les jeux de se connecter avec des amis avec lesquels ils ne pourraient autrement pas passer du temps, en particulier des amis dont ils ne sont pas proches géographiquement.»

Les jeux de tir multijoueurs à la première personne permettent aux joueurs de jeux vidéo de s'affronter en ligne seuls contre d'autres joueurs du monde entier, ou ils peuvent faire équipe avec d'autres joueurs dans une variété de scénarios de combat.

Hickerson a déclaré que les gens tirent un sens des activités de loisirs de diverses manières, notamment en les utilisant pour aider à établir et à maintenir des amitiés - lien social - et un besoin d'organiser leur vie autour des activités - centralité.

Les chercheurs, qui se sont appuyés sur une échelle que les experts utilisent pour évaluer l'implication d'une personne dans les activités de loisirs, ont déclaré que les autres facteurs de l'échelle, tels que le fait de tirer le plaisir et l'identité de soi du jeu vidéo, n'affectaient pas de manière significative les liens sociaux.

La collecte des données pour cette étude impliquait une enquête auprès des joueurs qui attendaient en ligne pour une sortie tard dans la nuit d'une nouvelle version du jeu vidéo, Call of Duty: Black Ops.

Hickerson a déclaré que les joueurs qui assistent à ces rassemblements de nouvelles versions ont tendance à être à la fois comportementaux et psychologiquement engagés dans l'activité.

Les chercheurs ont demandé à 175 clients de jeux vidéo de remplir un questionnaire sur leurs habitudes et attitudes de jeu vidéo. Hickerson a déclaré que 166 personnes avaient rempli et renvoyé le questionnaire.

Pour évaluer si le jeu vidéo a ou non joué un rôle central dans la vie du joueur, les participants ont été invités à évaluer la véracité de déclarations telles que: «Je trouve qu'une grande partie de ma vie est organisée autour du jeu vidéo» et « J'investis la plupart de mon énergie et de mes ressources dans les jeux vidéo. »

Les chercheurs ont également mesuré le rôle des liens sociaux dans leurs jeux en leur demandant dans quelle mesure ils étaient d'accord avec des affirmations telles que «la plupart de mes amis sont d'une certaine manière associés aux jeux vidéo» et «j'aime discuter des jeux vidéo avec mes amis. "

Pour mesurer l'investissement comportemental, les chercheurs ont demandé aux participants d'estimer combien de temps et d'argent ils consacraient au jeu vidéo. En moyenne, les répondants passaient 20,5 heures par semaine à jouer à des jeux vidéo et une majorité dépensait plus de 200 $ par an en jeux vidéo.

Pour certains, l'expérience de jeu était une partie beaucoup plus grande de leur vie.

«Certains participants ont indiqué qu'ils passaient plus de 100 heures par semaine à jouer à des jeux, ce qui est bien au-dessus de la moyenne nationale», a déclaré Hickerson.

«Ce sont des gens qui sont profondément investis dans le jeu et des gens qui organisent leur vie autour de jeux vidéo.»

Hickerson a déclaré que ces informations pourraient aider les concepteurs de jeux vidéo à créer des jeux qui identifient les comportements problématiques, tels qu'une centralité excessive, et à créer des jeux avec des fonctionnalités qui aident les joueurs à maintenir des amitiés et des relations.

Source: État de Penn

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