Jouer avec personnalité et estime dans les jeux vidéo

Une nouvelle étude étudie l'attrait des jeux vidéo, une activité qui consomme 3 milliards d'heures par semaine dans le monde entier. Évidemment, c'est pour nous amuser que nous jouons, mais pourquoi les jeux sont-ils amusants?

Une étude suggère que leur attrait réside dans la façon dont ils permettent aux joueurs d'adopter les traits de personnalité souhaités, ce qui à son tour renforce leur estime de soi.

L'étude, dirigée par des scientifiques de l'Université d'Essex, a examiné l'idée que de nombreuses personnes aiment jouer à des jeux vidéo parce que cela leur donne la possibilité «d'essayer» des caractéristiques qu'ils aimeraient avoir comme leur idéal.

«Un jeu peut être plus amusant lorsque vous avez la chance d'agir et de ressembler à votre moi idéal», a expliqué le psychologue social Dr Andy Przybylski, auteur principal de l'étude.

«L'attrait pour les jeux vidéo et ce qui les rend amusants, c'est que cela donne aux gens la possibilité de réfléchir à un rôle qu'ils aimeraient idéalement jouer et d'avoir ensuite la chance de jouer ce rôle.»

De nombreuses recherches sur les jeux vidéo se sont concentrées sur les effets néfastes possibles, ignorant la simple question de savoir pourquoi les gens veulent réellement y jouer.

Une conclusion clé de l'étude actuelle est que la capacité de changer virtuellement d'identité et d'agir à travers l'identité (que ce soit un héros, une star du sport, un méchant ou un sexe différent) permet aux gens de se sentir mieux dans leur peau et moins négatifs.

Les chercheurs ont constaté que l’élément de plaisir des jeux vidéo semblait être plus grand quand il y avait le moins de chevauchement entre le moi réel de quelqu'un et son moi idéal.

«Quand quelqu'un veut se sentir plus extraverti et joue ensuite avec cette personnalité, cela lui permet de se sentir mieux en lui-même quand il joue», a déclaré Przybylski.

Les recherches de Przybylski ont impliqué des centaines de joueurs occasionnels dans le laboratoire et ont étudié près d'un millier de joueurs dévoués qui ont tout joué, des Sims à Call of Duty en passant par World of Warcraft.

Au cours de l'étude, les chercheurs demandaient aux individus ce qu'ils ressentaient après avoir joué par rapport aux attributs ou aux caractéristiques du personnage qu'ils aimeraient idéalement être.

La suggestion selon laquelle les gens utilisent les jeux vidéo comme un générateur positif d'estime de soi au lieu d'un moyen de s'échapper d'eux-mêmes est en soi significative, ont déclaré les auteurs.

«J'ai été réconforté par les résultats qui ont montré que les gens ne fuyaient pas eux-mêmes mais couraient vers leurs idéaux», a déclaré Przybylski. «Ils ne fuient nulle part, ils s’échappent quelque part.»

Les résultats seront publiés dans un prochain numéro de la revue Science psychologique.

Source: Association pour la science psychologique

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