Étude: aucun lien entre les jeux vidéo violents, l'agression des jeunes

Une nouvelle recherche contredit l'opinion populaire selon laquelle l'exposition aux médias, en particulier la violence vue à la télévision ou dans les jeux vidéo, conduit à l'agression des jeunes ou à la violence parmi les Hispaniques aux États-Unis.

Les conclusions de Christopher Ferguson, Ph.D., de la Texas A & M International University sont publiées en ligne dans Springer’s Journal de la jeunesse et de l'adolescence.

Les effets négatifs potentiels des jeux vidéo violents sur les comportements antisociaux des adolescents, et la violence des jeunes en particulier, sont une question très débattue, tant dans les cercles universitaires que parmi le grand public et les décideurs. Mais la recherche n'est pas concluante en grande partie en raison de problèmes méthodologiques.

Ferguson a recruté 302 jeunes principalement hispaniques âgés de 10 à 14 ans, issus d'une petite population urbaine à majorité hispanique à la frontière du Mexique, dans le cadre d'une étude plus large sur la violence chez les jeunes. Ils ont été interrogés deux fois - une fois au début de l'étude et de nouveau 12 mois plus tard.

Ferguson a examiné leur exposition à la violence à la fois dans les jeux vidéo et à la télévision, ainsi que sur les événements de la vie négatifs, y compris les problèmes de voisinage, les relations négatives avec les adultes, la personnalité antisociale, l'attachement familial et les pairs délinquants. Il a également évalué les styles d’interaction et de communication familiales, l’exposition des adolescents à la violence domestique, les symptômes dépressifs, les agressions graves, l’intimidation et les comportements délinquants.

Ses analyses ont montré que 75% des jeunes ont joué à des jeux vidéo au cours du mois dernier sur des ordinateurs, des consoles ou d'autres appareils, et 40% ont joué à des jeux avec un contenu violent. Les garçons étaient plus susceptibles que les filles de jouer à des jeux violents. Un an plus tard, 7% ont déclaré avoir commis au moins un acte de violence criminelle au cours des 12 mois précédents, le plus courant étant les agressions physiques contre d'autres élèves ou le recours à la force physique pour prendre un objet ou de l'argent à une autre personne.

Dix-neuf pour cent ont déclaré avoir commis au moins un crime non violent au cours de la même période, le vol à l'étalage et les vols sur les terrains de l'école étant en tête de liste.

En outre, Ferguson a constaté que les symptômes dépressifs étaient un prédicteur fort de l'agression des jeunes et de la violation des règles, et leur influence était particulièrement sévère pour ceux qui avaient des traits de personnalité antisociaux préexistants.

Cependant, ni l'exposition à la violence des jeux vidéo ou de la télévision au début de l'étude ne prévoyait un comportement agressif chez les jeunes ou une infraction aux règles à 12 mois.

Ferguson a conclu: «Les symptômes dépressifs sont des prédicteurs particulièrement puissants de la violence et de l'agressivité chez les jeunes et, par conséquent, les niveaux actuels de dépression peuvent être une variable clé d'intérêt dans la prévention des agressions graves chez les jeunes. L'étude actuelle ne trouve aucune preuve pour soutenir une relation à long terme entre l'utilisation de la violence dans les jeux vidéo et l'agression ultérieure.

«Même si le débat sur les jeux vidéo violents et la violence des jeunes se poursuivra, il doit le faire avec retenue.»

Source: Springer

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