Les joueurs masculins avec des avatars féminins révèlent le sexe en mouvement

Les hommes qui utilisent des avatars féminins dans les jeux en ligne donnent toujours des indices de genre, selon une nouvelle étude multi-universitaire publiée dans le journal Information, communication et société.

Pour l'étude, les chercheurs ont analysé le comportement en ligne de 375 sujets alors qu'ils participaient à une quête sur World of Warcraft - un jeu multijoueur massif et fantastique dans lequel les joueurs combattent des seigneurs de guerre, des dragons, des démons et les uns contre les autres afin de gagner force et capacités.

Les chercheurs ont évalué les mouvements en ligne, les chats et les clics des joueurs pour voir comment les différences entre les sexes dans le comportement en ligne par rapport aux «normes» de genre dans le monde réel. Ils ont constaté que 23% des participants masculins de l’étude ont choisi des avatars féminins et 7% des femmes ont choisi des avatars masculins.

«Les avatars peuvent transmettre le sens de l'humour, le mécontentement, l'intrigue et l'intérêt d'un joueur à travers des indices tels que les gestes, le mouvement et le langage, qui peuvent révéler une identité réelle», a déclaré l'auteur de l'étude et professeur Mia Consalvo, Ph.D., de Concordia. Département des études de communication.

"Nous avons examiné des éléments tels que l'utilisation de la langue et les mouvements en ligne pour voir si, parmi ceux qui jouaient un personnage du sexe opposé, le sexe réel d'un joueur serait révélé."

Les résultats ont montré que les hommes qui utilisaient des avatars féminins utilisaient plus d'expressions émotionnelles et d'émoticônes souriantes que les hommes avec des avatars masculins. Ils étaient également plus susceptibles de choisir un avatar attrayant.

Cependant, les hommes se sont abandonnés au mouvement: ils reculaient plus souvent et restaient plus éloignés du groupe que les femmes jouant avec des avatars féminins.

«Le mouvement est moins conscient que le chat, il peut donc être plus facile de« dire »pour le genre hors ligne», a déclaré Consalvo, qui détient également une Chaire de recherche du Canada en études et conception de jeux.

Les hommes avec un avatar féminin ont également sauté en moyenne 116 fois de plus que les joueuses. Les chercheurs avaient quelques hypothèses pour cette découverte intéressante:

  • Les hommes avec des avatars féminins pourraient essayer d'indiquer leur vrai sexe en sautant plus qu'ils ne le feraient autrement;
  • Puisque les hommes utilisent parfois des avatars féminins pour attirer l'attention ou un traitement plus gentil de la part d'autres joueurs, le saut peut être utilisé comme un moyen d'attirer l'attention;
  • Sauter peut être un moyen d'utiliser l'avatar pour le divertissement plutôt que pour le travail plus «sérieux» de combattre les ennemis dans le jeu. Des sauts fréquents peuvent indiquer que le joueur souhaite jouer un rôle moins sérieux dans le jeu.

«Nos résultats soutiennent les théories féministes suggérant que même si le genre est une catégorie sociale puissante, il existe une gamme de façons de l'exécuter», a déclaré Consalvo. «Les hommes n'essaient pas nécessairement de masquer leur sexe hors ligne lorsqu'ils utilisent un avatar féminin, mais notre étude montre qu'ils renforcent les notions idéalisées d'apparence et de communication féminines.»

Source: Université Concordia

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