Composant de narration des jeux vidéo bénéfique
De nouvelles recherches suggèrent que l'aspect narratif des jeux vidéo présente des avantages car il aide les joueurs à faire des choix significatifs.
Dans l'étude, les enquêteurs ont découvert que les jeux vidéo non violents qui capitalisent sur une telle narration présentent des avantages prosociaux. Les chercheurs pensent que les jeux pourraient en fin de compte être utiles pour des troubles cliniques tels que l'autisme.
«La motivation à s'engager et à apprécier les jeux vidéo correspond aux principes qui s'appliquent à la motivation humaine en général», déclare Daniel Bormann de l'Université de Fribourg.
"Par exemple, les franchises de jeux à succès offrent aux joueurs un éventail de choix significatifs pour façonner le récit et l'environnement du jeu, proposer des défis soigneusement équilibrés ou encourager les joueurs à vivre des liens sociaux et des interactions sociales significatives."
La recherche a suggéré que la satisfaction de ces besoins entraîne non seulement une plus grande motivation à jouer, mais également un bien-être amélioré et une expérience plus immersive.
Dans la nouvelle étude, Bormann et son collègue Tobias Greitemeyer voulaient voir si la narration favorise l'immersion et change la façon dont les joueurs sont capables d'évaluer les états mentaux des autres (appelée «théorie de l'esprit»).
«L'immersion», dit Bormann, «se caractérise par une expérience que vous auriez pu vivre en regardant votre film préféré pour la première fois - la sensation d'être transporté dans un autre temps ou un autre espace, comme si vous faisiez un vrai voyage, ou la sensation d'être émotionnellement affecté par le destin du protagoniste.
Pour tester le rôle de la narration dans le jeu, les chercheurs ont assigné au hasard des participants à l'un des deux jeux vidéo. Dans le premier jeu Gone Home, le joueur se glisse dans le rôle d'une étudiante américaine, arrivant chez lui après un an à l'étranger.
Le joueur tombe sur une maison vide et doit utiliser divers indices pour comprendre ce qui est arrivé aux membres de sa famille disparus. Pour la condition de contrôle, le jeu était Against the Wall, dans lequel le joueur doit escalader un mur infini en interagissant avec les briques, dans un environnement surréaliste mais créé par l'homme. Dans le cadre de l'étude, le jeu fourni n'a pas fourni d'élément narratif en dehors d'une brève description de l'environnement et des objectifs.
Pour le jeu riche en histoires (Gone Home), les chercheurs ont fourni à un groupe de participants les instructions des développeurs du jeu et fourni à un deuxième groupe de participants des instructions pour s'inscrire, mémoriser et évaluer diverses propriétés du jeu.
Après 20 minutes de jeu, tous les participants ont terminé une tâche dans laquelle ils évaluaient les émotions exprimées sur le visage. Les chercheurs ont utilisé cette tâche pour évaluer la capacité des joueurs à appréhender d’autres états émotionnels (théorie de l’esprit). Les joueurs ont également répondu à un sondage pour évaluer le degré d'immersion et le besoin de satisfaction qu'ils éprouvaient en jouant.
Les chercheurs ont découvert que les éléments du jeu narratif contribuaient à une expérience de jeu vidéo plus immersive. Ils ont également constaté que le fait d'être immergé dans l'histoire d'un jeu aide les joueurs à percevoir les opportunités de choix et de relations significatifs. Et ils ont constaté que les éléments narratifs affectaient la théorie de l'esprit.
Les résultats de l'étude ont été publiés dans la revue Sciences de la psychologie sociale et de la personnalité.
«Bien que les effets concernant la théorie de l'esprit aient été relativement faibles, nous étions ravis de voir les premières preuves de l'amélioration à court terme par le biais de la narration dans le jeu», déclare Bormann.
«Surtout, cet effet était spécifique à la condition dans laquelle les participants s'engageaient activement dans la narration des jeux, tandis que la simple exposition au jeu vidéo narratif n'affectait pas la théorie de l'esprit, par rapport à un jeu vidéo neutre.»
Les chercheurs pensent que les résultats suggèrent que la narration dans le jeu contribue à une expérience de jeu vidéo plus immersive et plus satisfaisante. Le jeu favorise également les compétences qui sont utiles aux joueurs au quotidien. Bien qu'il reste encore du travail à faire pour examiner ces effets, Bormann dit qu'un travail à long terme sur la narration dans les jeux vidéo pourrait offrir des opportunités prometteuses.
«Si des recherches supplémentaires pouvaient révéler comment exactement la narration dans le jeu affecte la théorie de l'esprit», dit-il, «les cliniciens et les développeurs de logiciels pourraient utiliser ces connaissances pour développer des outils pour aider au traitement des troubles caractérisés par des troubles de l'interaction sociale, comme les troubles autistiques. "
Source: Publications Sage