Les expériences de «réalité augmentée» peuvent influencer un comportement ultérieur

Alors que les grandes entreprises technologiques accélèrent la production de produits de réalité augmentée, une nouvelle étude menée par des chercheurs de Stanford a évalué comment les expériences virtuelles affecteront le comportement des gens - dans le monde physique et numérique.

Au cours des dernières années, les entreprises se sont concentrées sur le développement de lunettes de réalité augmentée et d'autres produits, abandonnant leur priorité précédente sur la réalité virtuelle. Alors que la réalité virtuelle tente de simuler un environnement réel et de sortir l’utilisateur du cadre actuel, la technologie RA superpose les informations numériques à l’environnement physique de l’utilisateur.

Le Dr Jeremy Bailenson, professeur de communication à l'École des sciences humaines et des sciences, a découvert qu'après que les gens aient eu une expérience en réalité augmentée (RA) - simulée en portant des lunettes qui superposent le contenu généré par ordinateur sur des environnements du monde réel - leurs interactions dans leur monde physique a également changé, même avec le périphérique AR retiré.

Par exemple, les gens évitaient de s'asseoir sur une chaise sur laquelle ils venaient de voir une personne virtuelle s'asseoir.

Les chercheurs ont également constaté que les participants semblaient être influencés par la présence d'une personne virtuelle de la même manière qu'ils le seraient si une personne réelle était à côté d'eux.

«Nous avons découvert que l’utilisation de la technologie de réalité augmentée peut changer la façon dont vous marchez, la façon dont vous tournez la tête, la qualité de vos tâches et la façon dont vous vous connectez socialement avec d’autres personnes physiques dans la pièce», a déclaré Bailenson.

Bailenson a co-écrit le PLOS ONE communication avec les étudiants diplômés Mark Roman Miller, Hanseul Jun et Fernanda Herrera.

Bailenson a déclaré que les lunettes AR d'aujourd'hui peuvent projeter une version 3D réaliste d'une personne réelle en temps réel sur l'environnement physique du porteur de lunettes. Cela permet à des groupes de personnes du monde entier d'établir un contact visuel et de communiquer de manière non verbale par d'autres moyens nuancés, ce que la vidéoconférence a du mal à réaliser.

«La RA pourrait aider à la crise du changement climatique en permettant des réunions virtuelles réalistes, ce qui éviterait le besoin de carburant pour faire la navette ou prendre l'avion pour se rendre aux réunions en personne», a déclaré Bailenson.

"Et cette recherche peut aider à attirer l'attention sur les conséquences sociales possibles de l'utilisation de la RA à grande échelle, de sorte que la technologie peut être conçue pour éviter ces problèmes avant de devenir omniprésente."

Pour examiner comment la RA affectait la façon dont les gens se comportaient dans des situations sociales, les chercheurs ont recruté 218 participants et mené trois études. Dans les deux premières expériences, chaque participant a interagi avec un avatar virtuel nommé Chris qui s'asseyait sur une vraie chaise devant eux.

La première étude a reproduit une découverte de la psychologie traditionnelle connue sous le nom d'inhibition sociale. Tout comme les gens accomplissent des tâches faciles avec facilité et luttent avec des tâches plus difficiles quand une personne les regarde dans le monde réel, il en va de même lorsqu'un avatar regardait les participants à l'étude en réalité augmentée, ont découvert les chercheurs.

Les participants à l'étude ont complété les anagrammes faciles plus rapidement mais ont mal exécuté les anagrammes complexes lorsque l'avatar Chris était visible dans leur champ de vision AR.

Une autre étude a testé si les participants suivraient les signaux sociaux acceptés lorsqu'ils interagiraient avec l'avatar Chris. Cela a été mesuré en vérifiant si les participants allaient s'asseoir sur la chaise sur laquelle l'avatar Chris s'était assis auparavant.

Les chercheurs ont découvert que tous les participants qui portaient le casque AR étaient assis sur la chaise vide à côté de Chris au lieu de s'asseoir directement sur l'avatar. Parmi les participants à qui on a demandé de retirer le casque avant de choisir leur siège, 72% ont quand même choisi de s'asseoir sur la chaise vide à côté de l'endroit où Chris était assis auparavant.

"Le fait que pas un seul des sujets avec des casques d'écoute ne prenne le siège où l'avatar était assis était un peu une surprise", a déclaré Bailenson.

«Ces résultats mettent en évidence la manière dont le contenu AR s'intègre à votre espace physique, affectant la façon dont vous interagissez avec lui. La présence de contenu AR semble également persister après le retrait des lunettes. »

Dans la troisième étude, les chercheurs ont examiné comment la RA affecte le lien social entre deux personnes qui ont une conversation alors que l'une d'entre elles porte un casque AR. Les chercheurs ont constaté que les personnes portant des lunettes anti-RA ont déclaré se sentir moins socialement connectées à leur interlocuteur.

Bailenson a déclaré que des études supplémentaires, sur lesquelles lui et son équipe travaillent actuellement, sont nécessaires pour examiner plus en détail les effets de la réalité augmentée.

«Cet article efface la surface des coûts et des avantages socio-psychologiques de l'utilisation de la RA, mais de nombreuses recherches sont nécessaires pour comprendre les effets de cette technologie à mesure qu'elle évolue», ont écrit les chercheurs.

Source: Université de Stanford

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