Certaines entreprises se retirent de Second Life

Ce n'était qu'une question de temps.

Une fois que le communiqué de presse est terminé et que vous avez obtenu la publicité positive pour l'ouverture d'une boutique dans Second Life, l'un des nombreux mondes virtuels en ligne, il s'avère que beaucoup de gens ne reviennent pas le visiter.

Et ce n’est pas étonnant. Malgré ses affirmations de 8 millions d'utilisateurs enregistrés, seuls 30 000 à 40 000 sont en ligne à un moment donné pendant les périodes de pointe. Bien que cela puisse sembler beaucoup de monde, cela est dérisoire par rapport aux millions de personnes qui regardent une sitcom moyenne ou aux centaines de milliers de personnes qui passeront en revue une annonce dans un journal ou un magazine. Et contrairement à ces médias, les gens de Second Life doivent faire un effort conscient pour venir dans votre magasin (ou ambassade, ou autre) et avoir un besoin satisfait. Puisqu'il s'agit d'un monde virtuel, quel besoin auriez-vous pour visiter un magasin de vêtements virtuel (dans un monde où les vêtements sont facultatifs), un constructeur automobile (dans un monde où la téléportation est le moyen de transport de choix), un hôtel (vous êtes déjà en vacances virtuelles de la vie), ou des baskets (vos pieds virtuels ne ressentent aucune douleur quel que soit le choix de chaussures).

En effet, les entreprises (et même les artistes) sont parfois attaquées dans Second Life par des fauteurs de troubles et des anarchistes. Apparemment, la police de Second Life n’en sait pas plus sur les comportements antisociaux, bien qu’elle dispose d’outils de jeu qui leur donnent beaucoup plus de pouvoir que les autres utilisateurs.

Le Los Angeles Times a l'histoire:

Ludlow n’est pas impressionné. Il a déclaré que la plupart des entreprises étaient plus intéressées par la publicité qu'elles recevaient de leurs liens avec Second Life que par le monde numérique lui-même. «C'était une façon de se faire connaître comme étant à la fine pointe», a-t-il déclaré.

Les avatars en colère ont pris des mesures virtuelles. Reebok a résisté à un attentat à la bombe nucléaire et des clients ont été abattus devant le magasin American Apparel. Les avatars créent également des imitations fantastiques de produits de marque.

Génial, donc non seulement vous devez supporter des attentats à la bombe sur votre magasin virtuel (bon sang, je suppose que le terrorisme est autorisé dans les mondes virtuels?), Vous devez également supporter que des gens vous arrachent vos marques. Cela semble très amusant pour tout le monde !!

Mais peut-être que Second Life a déjà atteint son apogée, étant donné qu'il n'y a que très peu de façons d'avoir des relations sexuelles virtuelles avec des pixels:

Entre mai et juin, la population d'avatars actifs a diminué de 2,5% et le volume d'argent américain échangé dans le monde est passé d'un sommet de 7,3 millions de dollars en mars à 6,8 millions de dollars en juin.

Maintenant, un mois ne fait pas une tendance et peut-être que SL connaît juste un ralentissement estival alors que de nombreuses personnes décident de profiter de leur First Life à l'extérieur par temps ensoleillé. Le temps nous le dira, mais cela ne me surprendrait pas si Second Life a atteint autant de personnes que le genre de monde qu'il a à offrir.

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