Certains jeux vidéo peuvent rendre les gens plus heureux

Au milieu du chaos et de la fantaisie de nombreux jeux vidéo, les chercheurs ont découvert que les jeux vidéo relaxants peuvent rendre les gens plus heureux et plus gentils.

«Avec toutes les preuves sur les dangers des jeux vidéo violents, il est bon de savoir que les joueurs peuvent choisir des jeux qui offriront une expérience positive», a déclaré Brad Bushman, Ph.D., co-auteur et professeur de communication et de psychologie à Université d'État de l'Ohio.

Bushman a mené de nombreuses études qui semblent montrer les effets négatifs des jeux violents, en particulier sur les adolescents et les jeunes. Mais c'est le premier à montrer les effets des jeux vidéo relaxants.

«Jusqu'à récemment, nous ne pouvions pas dire si les jeux vidéo relaxants amélioraient l'humeur des gens, car de tels jeux n'existaient pas», a-t-il déclaré. «La plupart des jeux vidéo essaient de stimuler les gens plutôt que de les calmer. Mais il existe un nouveau genre de jeux disponibles qui offrent une expérience apaisante. "

Par exemple, il y a «Endless Ocean», un jeu où les joueurs jouent le rôle d'un pilote de plongée, explorant un habitat océanique pour la vie marine et le trésor englouti. Ils rencontrent une variété d'espèces marines pendant le jeu - y compris des requins. Mais, contrairement à un jeu violent stéréotypé, ces requins ne font pas de mal au plongeur.

L'étude apparaît en ligne dans la revue Sciences de la psychologie sociale et de la personnalité et sera publié dans une prochaine édition imprimée.

Dans leur enquête, les chercheurs ont mené deux études. Dans la première, 150 étudiants ont été informés qu'ils participaient à une étude sur différents types de jeux informatiques. Ils ont été assignés au hasard pour jouer à l'un des trois types de jeux pendant 20 minutes sur la console de jeu Wii: un jeu relaxant (comme Endless Ocean), un jeu neutre (comme Super Mario Galaxy) ou un jeu violent (comme Resident Evil. 4).

Ils ont ensuite participé à une tâche de temps de réaction dans laquelle on leur a dit qu'ils étaient en concurrence avec un autre joueur invisible. (En fait, il n'y avait pas d'autre joueur.)

Le but était de voir qui pouvait appuyer plus rapidement sur un bouton lorsqu'on le lui demandait. Le gagnant recevrait une petite somme d'argent, et le perdant serait bluffé de bruit dans les écouteurs.

Le hic, c'est que les participants ont choisi combien d'argent leur concurrent gagnerait s'il gagnait, et combien de bruit et combien de bruit ils auraient s'ils perdaient.

«Les jeux vidéo relaxants mettent les gens de bonne humeur. Et quand les gens sont de bonne humeur, ils sont plus enclins à aider les autres, et c’est mieux pour tout le monde », a déclaré Bushman.

Sans surprise, les chercheurs ont découvert que les participants qui jouaient à un jeu vidéo violent étaient plus agressifs - en choisissant un bruit plus fort et plus long pour leurs adversaires - que ceux qui jouaient à des jeux neutres ou relaxants.

De plus, l'influence comportementale du genre vidéo s'est poursuivie, car les participants qui jouaient à un jeu neutre étaient plus agressifs que ceux qui jouaient à un jeu relaxant.

De l'autre côté, ceux qui ont joué au jeu relaxant ont donné à leur adversaire plus d'argent que les participants qui ont joué un jeu violent.

«Les résultats étaient clairs: les jeux vidéo relaxants ont rendu les gens plus gentils et moins agressifs», a déclaré Bushman.

Une deuxième étude, avec 116 participants étudiants différents, était très similaire. Mais dans cette étude, les chercheurs ont effectué un test plus difficile pour voir si les jeux vidéo relaxants rendaient vraiment les gens plus gentils.

Après avoir joué à un jeu vidéo violent, neutre ou relaxant pendant 20 minutes, les participants ont rempli un questionnaire mesurant leur humeur.

L'expérimentatrice a ensuite annoncé que l'étude était terminée, mais a déclaré qu'elle pourrait vraiment utiliser de l'aide pour affûter des crayons qui seraient utilisés dans une autre étude.

Le nombre de crayons que les participants ont choisi d'aiguiser a été utilisé pour mesurer le comportement prosocial. Les résultats ont montré que les personnes qui jouaient aux jeux vidéo relaxants choisissaient d'aiguiser plus de crayons que celles qui jouaient à un jeu vidéo violent.

"Dans la première expérience, il n'a fallu aucun effort pour donner de l'argent à quelqu'un, car les expérimentateurs ont fourni l'argent. Mais dans cette expérience, les gens ont dû utiliser leur propre temps pour aider l'expérimentateur dans une tâche ennuyeuse », a déclaré Bushman.

Les enquêteurs croient que les jeux vidéo relaxants mettent les gens de meilleure humeur en leur promulguant de la gentillesse.

Dans la mesure de l'humeur, les personnes qui ont joué au jeu relaxant se sont évaluées comme ressentant plus de bonheur, d'amour, de joie et d'émotions positives associées que celles qui ont joué aux jeux violents. Et les gens qui ont rapporté les émotions les plus positives sont ceux qui ont également affûté le plus de crayons, a déclaré Bushman.

«Les jeux vidéo relaxants mettent les gens de bonne humeur. Et quand les gens sont de bonne humeur, ils sont plus enclins à aider les autres, et c’est mieux pour tout le monde », a déclaré Bushman.

Bushman a noté que les jeux vidéo relaxants ont été évalués, par un groupe distinct d'étudiants, comme étant tout aussi divertissants et agréables que les jeux neutres et violents.

"Ces résultats ne sont pas le résultat de certains jeux vidéo moins divertissants ou agréables que d'autres", a-t-il déclaré. "Nous avons fait très attention à choisir des jeux similaires dans ces classements."

Néanmoins, les jeux utilisés dans l'étude étaient très contrastés car les jeux violents utilisés dans l'étude étaient jugés plus violents que les jeux relaxants, et les jeux relaxants étaient considérés comme beaucoup plus relaxants.

Source: Université d'État de l'Ohio

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