La rétroaction virtuelle peut réduire les comportements de jeu
Le jeu est devenu un problème sérieux sur les campus universitaires, avec plus de 1,6 million d'adultes d'âge universitaire répondant aux critères du jeu problématique.
Les experts disent que l'habitude de jouer peut entraîner des difficultés au travail, à l'école ou à la maison, ainsi que dans les relations, les finances personnelles et la santé mentale et physique.
Bien que le counseling individuel pour les joueurs problématiques soit souvent efficace, l'intervention peut être coûteuse et prendre du temps. Une nouvelle étude suggère une nouvelle option de traitement pour les adultes d'âge universitaire, car des chercheurs de l'Université du Missouri ont montré que les commentaires personnalisés des ordinateurs modifiaient considérablement le comportement des joueurs problématiques.
«Nous ne voulons pas remplacer le travail de counseling individuel qui est en cours. C'est un autre outil qui pourrait être très utile pour les joueurs qui pourraient ne pas être intéressés par des services de conseil personnalisé, pour les conseillers qui cherchent à compléter ce qu'ils offrent ou pour les centres de bien-être universitaires qui souhaitent atténuer les comportements à risque avant qu'ils ne s'aggravent ». a déclaré le Dr Matt Martens, professeur de psychologie du conseil au College of Education.
«En règle générale, les jeunes joueurs compulsifs ne sont pas intéressés à demander de l'aide. Bien que leur comportement ne soit pas encore à un niveau de risque significatif, cet outil leur permettrait de recevoir une évaluation sans parler directement à un conseiller. »
Dans l'étude, Martens a identifié 333 adultes d'âge universitaire et, après avoir déterminé le niveau de jeu pour chaque individu, leur a donné l'une des trois interventions.
Un groupe a reçu des informations standard sur les effets du jeu problématique; le deuxième groupe n'a reçu aucune information; le troisième groupe a répondu aux questions du sondage et a reçu une rétroaction individualisée à partir d'un ordinateur en fonction de leurs réponses.
Martens a fait un suivi auprès de chaque groupe trois mois après l'intervention initiale et a constaté que ceux qui avaient reçu les commentaires personnalisés générés par l'outil d'évaluation informatique avaient connu une baisse significative du comportement de jeu problématique par rapport aux deux autres groupes.
Avant l'intervention, Martens a demandé aux participants à l'étude de décrire leurs comportements de jeu actuels, y compris combien de fois ils jouaient chaque semaine ou chaque mois, combien d'argent avait été misé, combien d'argent avait été perdu et quels problèmes ils avaient rencontrés en fonction de leur jeu.
Les participants ont également été interrogés sur les types de jeux de hasard auxquels ils jouaient, y compris les machines à sous et les jeux d'adresse comme le golf ou le bowling. Ils ont également indiqué à quelle fréquence ils achetaient des billets de loterie, jouaient aux cartes contre de l'argent ou pariaient de l'argent sur des jeux sportifs.
L'âge, le sexe, les problèmes de santé mentale et les traits de personnalité influencent tous les risques liés au jeu.
«Les taux de jeu à risque sont particulièrement élevés dans la population d'âge universitaire, et ces joueurs problématiques peuvent ne pas reconnaître qu'ils éprouvent des problèmes», a déclaré Martens. «Ils peuvent penser qu’ils jouent au même rythme que leurs pairs, alors que ce n’est vraiment pas le cas.
"C'est là que ces types de programmes peuvent aider, car les individus reçoivent une évaluation impartiale et personnalisée qui leur montre les normes sociales de leur activité de jeu et comment ils se comparent."
Martens a déclaré que ce type d'intervention pourrait être utilisé plus efficacement sur les campus universitaires des centres de santé ou dans le cadre de programmes de bien-être complets ciblant les étudiants. Cibler les personnes qui pourraient être plus à risque pourrait les empêcher de développer des comportements qui auraient des effets négatifs sur le reste de leur vie.
Les chercheurs estiment que les recherches futures devraient déterminer si cette intervention est plus efficace avec certains types de comportements de jeu, tels que les individus qui ne parient que sur des jeux d'adresse par rapport à ceux qui parient sur des jeux de hasard.
Source: Université du Missouri / EurekAlert!