Les jeux vidéo prosociaux inspirent la gentillesse et la serviabilité chez les enfants
L'étude, publiée dans Science psychologique, a examiné le lien entre les médias prosociaux et les niveaux d'empathie et de serviabilité chez les enfants de sept pays: Australie, Chine, Croatie, Allemagne, Japon, Roumanie et États-Unis.
«Les médias ont une forte influence sur les enfants à un moment où ils sont encore en train de développer et d'apprendre des normes sociales», a déclaré le Dr Douglas Gentile, professeur agrégé de psychologie à l'Iowa State University.
«Les enfants de cet âge commencent à passer des parents aux pairs. C’est vraiment à cet âge que toutes ces règles sur ce qui est acceptable et ce qui n’est pas un comportement acceptable sont très malléables. Ils essaient de capter des indices lorsqu'ils font partie d'un réseau de pairs, puis d'adapter leurs comportements pour s'adapter », a déclaré Gentile.
Alors que des différences subtiles existaient entre les cultures, l'effet global était similaire pour chaque groupe.
«L'une des difficultés à faire des comparaisons interculturelles est que les mesures du comportement prosocial peuvent ne pas être aussi culturellement appropriées pour une culture que pour une autre», a déclaré le Dr Craig Anderson, professeur distingué de psychologie et directeur du Center for the Study de l'ISU. de la violence.
«Ce qui m'intéresse le plus, c'est que malgré la difficulté inhérente à la recherche interculturelle, nous avons trouvé essentiellement les mêmes types d'effets significatifs à travers les cultures; c’est simplement que ces effets étaient un peu plus forts dans certaines cultures. »
En plus de l'étude interculturelle, les chercheurs ont mesuré l'utilisation des jeux vidéo par plus de 3 000 enfants et adolescents dans les écoles de Singapour sur une période de deux ans.
On a demandé aux élèves (de 3e, 4e, 7e et 8e années) de nommer leurs trois jeux préférés, le temps passé à jouer et les niveaux de contenu prosocial et violent. On leur a également posé des questions telles que comment ils se sentiraient si un ami de la famille était malade ou s'ils dépensaient de l'argent pour aider quelqu'un. Les élèves ont également indiqué à quelle fréquence ils exécutaient divers comportements utiles.
Les résultats révèlent que le comportement des enfants est influencé par les types de jeux auxquels ils jouent. Au fil du temps, les enfants qui jouaient à des jeux violents sont devenus moins susceptibles de faire preuve d'empathie et de se comporter de manière utile, tandis que ceux qui jouaient à des jeux prosociaux sont devenus plus empathiques et utiles.
«Il est important de noter que ces changements se sont produits au fil du temps», ont déclaré les chercheurs, «le jeu antérieur prédisant les comportements futurs. Cela s'ajoute aux recherches précédentes qui n'ont examiné que les effets causaux à court terme des médias prosociaux et violents.
«La plupart des jeux inclus dans l'étude comprenaient du contenu prosocial, mais la plupart des jeux populaires ont tendance à être violents», ont noté les chercheurs. "Par exemple, les enfants peuvent dire qu'ils aident d'autres personnages dans le jeu, mais ils peuvent aider à combattre une guerre ou se livrer à d'autres actes de violence."
En d'autres termes, un jeu peut avoir un contenu «utile» mais peut aussi être un jeu violent, la violence pouvant produire des effets néfastes sur les joueurs. En revanche, les jeux non violents avec beaucoup de contenu prosocial produisent des effets positifs sur les enfants et les adolescents.
Source: Université d'État de l'Iowa