Les noms d'utilisateur de jeux vidéo fournissent une richesse de données psychologiques
De nouvelles recherches menées par des psychologues de l'Université de York suggèrent qu'une quantité remarquable d'informations sur la personnalité réelle d'une personne peut être obtenue à partir de son alias en ligne.
En outre, l’analyse des données anonymisées de l’un des jeux informatiques les plus populaires au monde a également révélé des informations sur l’âge des participants.
Pour la recherche, le professeur Alex Wade et Ph.D. L'étudiant Athanasios Kokkinakis a analysé les données de League of Legends, un jeu joué par environ 70 millions de personnes dans le monde.
Les enquêteurs affirment que l'extraction des données de jeux vidéo pourrait devenir un domaine de recherche important sur la personnalité des joueurs, ainsi que potentiellement fournir des preuves de troubles cliniques tels que l'autisme, la sociopathie ou la personnalité addictive.
La recherche apparaît dans Ordinateurs dans le comportement humain.
Le développeur de League of Legends a fourni 500 000 points de données pour l'analyse. Les données anonymisées contenaient des noms d'utilisateurs, des informations sur le comportement des joueurs dans le jeu et la réaction des autres joueurs - ces derniers provenant des commentaires «Honneur» et «Rapport» d'après-match que chaque joueur peut déposer.
L'étude est la première à utiliser cette méthodologie pour examiner l'interaction des joueurs dans un jeu d'arène de combat multijoueur en ligne (MOBA).
Les enquêteurs ont découvert que lorsqu'un joueur incorporait un blasphème ou une autre expression antisociale dans son nom d'utilisateur, il avait tendance à adopter un comportement antisocial similaire dans l'environnement de jeu.
À l'inverse, ils ont constaté qu'un comportement positif dans le jeu, tel qu'un apprentissage rapide, la consolidation d'équipe ou le leadership, pouvait être corrélé à la fois à des noms d'utilisateur positifs et à des traits de personnalité positifs dans le monde réel.
Les psychologues ont également découvert que lorsque les nombres figuraient dans les noms d'utilisateurs, cela fournissait souvent une indication de l'âge des joueurs.
Wade a déclaré: «Les jeux vidéo peuvent fournir une mine d'informations utiles au niveau de la population sur les processus développementaux, cognitifs et psychologiques. Nous avons constaté que les personnes qui ont des noms antisociaux ont tendance à se comporter de manière antisociale dans le jeu. Les jeunes se comportent mal et les personnes âgées moins.
"Ces données sont comme une fenêtre sur la personnalité des joueurs individuels, nous pensons donc que nous pourrions être en mesure d'utiliser les jeux vidéo pour tester la personnalité des gens."
Kokkinakis a déclaré: «Nous pensons que ce n'est que la pointe de l'iceberg - ces ensembles de données massifs offrent un outil sans précédent pour étudier la psychologie humaine à travers le monde.»
Source: Université de York / EurekAlert