Un monde virtuel peut-il aider les jeunes adultes ayant des problèmes de santé mentale?

Un monde virtuel peut-il aider les gens à mieux gérer leur santé? Les développeurs d'un nouveau programme informatique le croient.

Les développeurs d'un nouvel outil informatique espèrent améliorer les communications fournisseur-patient ainsi que l'autogestion des problèmes de santé mentale chez les jeunes adultes.

Grâce à une subvention de l'American Nurses Foundation et de la Midwest Nursing Research Society, Melissa Pinto-Foltz, chercheuse postdoctorale et enseignante à la Case Western Reserve University, travaille avec un groupe pour développer et construire le programme e-SMART-MH pour atteindre les jeunes adultes déjà liés à leurs appareils technologiques.

«Les jeunes adultes acceptent la technologie comme faisant partie de leur vie et sont à l'aise d'interagir avec elle. Ce projet semblait être une extension naturelle de ce qu'ils font déjà tous les jours », a déclaré Pinto-Foltz.

Bien qu'il puisse être facile pour les jeunes adultes de partager les détails de leur vie quotidienne sur des réseaux sociaux tels que Facebook, la capacité de communiquer avec les fournisseurs de soins de santé au sujet de la maladie mentale est une autre histoire.

«Environ un jeune adulte sur cinq entre 18 et 25 ans souffre de maladie mentale», a déclaré Pinto-Foltz. «Soixante-dix pour cent d’entre eux ne reçoivent pas de traitement. Parmi ceux qui reçoivent un traitement, ils ont du mal à gérer la maladie et abandonnent souvent le traitement tôt. »

Les jeunes adultes sont une préoccupation particulière, dit Pinto-Foltz, ajoutant qu'à mesure que les jeunes adultes gagnent en indépendance en allant à l'université ou en s'imprégnant de nouveaux environnements, ils ont du mal à gérer la maladie mentale.

L'e-SMART-MH est une spin-off d'un programme précédemment développé appelé Electronic Self-Management Resource Training to Reduce Health Disparities (e-SMART-HD), qui simule les dialogues patient-prestataire, à travers un environnement de monde virtuel.

Un monde virtuel est comme Second Life, où les gens visualisent un environnement 3D généré par ordinateur sur un écran d'ordinateur. Les prestataires de soins de santé virtuels, considérés comme des avatars, interagissent avec eux dans cet environnement virtuel.

Les avatars sont utilisés comme prestataires de soins de santé virtuels et imitent les expressions faciales, le langage et les gestes communs aux vrais prestataires. La technologie guide le patient à travers les interactions avec les prestataires virtuels, et chaque fois que la communication atteint un point difficile, des coachs virtuels apparaissent pour guider le patient.

John Clochesy, le professeur Independence Foundation à l'école d'infirmières, est le développeur original d'e-SMART-HD. Le financement de ce projet a été fourni par les National Institutes of Health.

Comme prochaine étape dans la progression de l'e-SMART-MH, Pinto-Foltz et son équipe examineront l'acceptabilité de la technologie auprès de 40 jeunes adultes âgés de 18 à 25 ans qui sont nouvellement diagnostiqués de dépression ou d'anxiété par les organisations de santé de la région et un le campus du Collège.

La moitié du groupe sera assignée au hasard pour utiliser e-SMART-MH, et l'autre moitié recevra des interventions plus standard sur les informations d'écran à partir de vidéos et de la littérature sur la santé mentale.

«Notre objectif est d'apprendre aux jeunes adultes comment interagir avec leurs fournisseurs de soins de santé pour obtenir ce dont ils ont besoin pour gérer la maladie mentale», dit Pinto-Foltz.

Ce projet fait partie du programme de recherche de l'Institut national de recherche infirmière / Centre SMART financé par l'Institut national de la santé de l'école d'infirmières pour trouver des moyens d'aider les personnes à gérer leurs maladies chroniques.

Source: Université Case Western Reserve

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