Les jeux de rôle en ligne peuvent nuire au mariage

Les chercheurs qui étudient les jeux en ligne pensent avoir trouvé des preuves que les jeux de rôle peuvent affecter la satisfaction conjugale dans la vie réelle.

Les enquêteurs de l'Université Brigham Young ont découvert que 75% des conjoints de joueurs porteurs d'épée et passionnés d'avatar souhaitaient consacrer moins d'efforts à leurs guildes et plus d'efforts à leur mariage.

L'étude est publiée dans le Journal of Leisure Research.

Les chercheurs ont étudié 349 couples pour découvrir comment les jeux de rôle en ligne tels que World of Warcraft affectent la satisfaction conjugale des joueurs et de leur conjoint. Bien que le jeu ait réduit la satisfaction du mariage dans la plupart des cas, le résultat n'était pas absolu car certains couples ont signalé une amélioration de la relation.

«Il est de notoriété publique que de nombreux couples rencontrent des défis liés au jeu», a déclaré le professeur de gestion des loisirs Neil Lundberg, Ph.D. «En particulier, lorsque les maris sont de gros joueurs, cela a clairement un impact négatif sur leurs mariages.»

Alors que les conclusions générales des chercheurs confirment les opinions les plus populaires, certaines découvertes surprises sont perspicaces.

Plus important encore, les enquêteurs ont appris que ce n'est pas le temps passé à jouer à des jeux qui a causé l'insatisfaction conjugale, mais plutôt les disputes qui en résultent ou les routines perturbées au coucher. Ces problèmes peuvent causer des problèmes tels qu'un meilleur ajustement conjugal, moins de temps passé ensemble dans des activités partagées et une conversation moins sérieuse, rapporte l'étude.

"Ce ne sont pas les heures qui font la différence", a déclaré Lundberg. "C'est vraiment ce que cela fait à la relation, que cela crée ou non des conflits et des querelles sur le jeu."

Les chercheurs ont découvert que le jeu est dominé par les hommes, mais il existe un contingent de joueuses qui jouent avec leur conjoint.

"Nous ne savions pas qu'il y avait tout un groupe de couples qui jouent ensemble", a déclaré Lundberg.

«Dans ces couples de joueurs où la satisfaction conjugale était faible, les mêmes problèmes existaient. Par exemple, s'ils se disputaient au sujet du jeu et que les rituels du coucher étaient interrompus, même s'ils jouaient ensemble, ils avaient toujours des scores de satisfaction conjugale inférieurs.

Cependant, l'étude a révélé que pour les couples dans lesquels les deux conjoints jouent, 76% ont déclaré que le jeu avait un effet positif sur leur relation conjugale.

Fait intéressant, pour ceux qui jouent ensemble, interagir les uns avec les autres avatars - leur personnalité en ligne - conduit à une plus grande satisfaction conjugale. Cependant, les deux doivent être satisfaits de leur participation mutuelle, en particulier l'individu qui joue le moins.

«Tous les jeux vidéo ne sont pas mauvais», ont conclu les chercheurs. «Certains sont des loisirs amusants qui, lorsqu'ils sont joués ensemble, peuvent renforcer vos relations avec les autres. Quel que soit le type de jeu, tenez compte du contenu du jeu. Considérez ce que vous faites dans le jeu, combien de temps cela prend, comment cela vous affecte, votre scolarité, votre travail, votre sommeil, votre corps et surtout comment cela affecte votre conjoint et votre relation conjugale. "

Bien que les résultats de la recherche aient été significatifs, les enquêteurs pensent que des problèmes plus importants peuvent exister car ils ont constaté que de nombreux joueurs dévoués n'étaient pas disposés à participer à l'étude.

L'âge moyen des répondants à leur enquête nationale était de 33 ans et la durée moyenne du mariage était de 7 ans. Parmi les couples dans lesquels un seul conjoint jouait, 84 pour cent des joueurs étaient les maris. Parmi les couples où les deux jouaient, 73% de ceux qui jouaient davantage étaient des maris.

"Cette étude vérifie vraiment que le jeu a un effet sur la satisfaction conjugale", a déclaré Lundberg.

«Ce n’est pas seulement un événement aléatoire auquel sont confrontés quelques couples. Sur la base du grand nombre de joueurs mariés - 36% des joueurs de jeux de rôle en ligne multijoueurs déclarent être mariés - nous pouvons supposer qu'il s'agit d'un problème très répandu. »

Source: Université Brigham Young

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