Un comportement violent lié au jeu

Une nouvelle étude britannique révèle que les hommes qui jouent sont plus susceptibles d'agir violemment envers les autres. De plus, les enquêteurs ont déterminé que les joueurs les plus dépendants sont les plus sujets à la violence grave.

Les chercheurs ont découvert que le jeu à quelque titre que ce soit - pathologique, problématique ou soi-disant jeu occasionnel - était associé à un risque considérablement accru de violence, y compris de violence conjugale.

L'étude apparaît dans la revue Dépendance.

Les enquêteurs ont interrogé 3 025 hommes pour savoir s'ils s'étaient déjà livrés à un comportement violent. On leur a demandé s'ils avaient déjà été dans une bagarre physique, agressé ou délibérément frappé quelqu'un, s'ils avaient utilisé une arme et si la violence avait été perpétrée lorsqu'ils étaient ivres ou drogués.

L'enquête a également demandé s'ils avaient déjà frappé un enfant, souffert de maladie mentale, s'ils prenaient régulièrement des médicaments ou s'ils avaient un comportement impulsif.

Les participants à l'étude venaient de divers milieux socio-économiques à travers le Royaume-Uni et variaient en âge; on leur a également demandé s'ils jouaient. Quatre-vingt pour cent des participants ont admis avoir pris part à une sorte d'activité de jeu au cours de leur vie.

Les chercheurs ont découvert un lien statistiquement significatif entre le jeu et le comportement violent - une association qui augmentait plus les habitudes de jeu étaient sévères. Un peu plus de la moitié des joueurs pathologiques, 45% des joueurs problématiques et 28% des «joueurs occasionnels» ont signalé une forme de bagarre physique au cours des cinq dernières années.

En revanche, parmi les non-joueurs, seulement 19% ont déclaré être impliqués dans la violence.

De plus, le jeu était associé à une probabilité accrue que des armes soient utilisées dans des actes de violence, avec plus d'un quart dans la catégorie pathologique, 18% des joueurs compulsifs et 7% des joueurs sans problème signalant l'utilisation d'armes.

Un peu plus de 15% des joueurs sans problème ont également admis s'être disputés en état d'ébriété, ce qui est passé à plus d'un quart chez les joueurs problématiques et à près d'un tiers chez les joueurs pathologiques.

L'étude a également révélé que les joueurs pathologiques et à problèmes sont plus susceptibles d'avoir frappé un enfant, avec près de 10% des joueurs pathologiques et un peu plus de 6% des joueurs à problèmes admettant un tel comportement.

Ceux qui avaient des problèmes de jeu pathologiques probables avaient également une probabilité accrue de commettre un comportement violent contre un partenaire. Les résultats sont restés statistiquement significatifs même après ajustement des données pour tenir compte des caractéristiques connexes telles que la maladie mentale ou le comportement impulsif.

Cependant, il n'est pas clair si le jeu et la propension à la violence ont une cause commune ou si l'un augmente le risque de l'autre.

Les chercheurs ont déclaré que les résultats pourraient aider à améliorer les programmes de prévention et de traitement.

L'étude a été menée par des psychologues de l'Université de Lincoln, au Royaume-Uni, travaillant avec des chercheurs de l'Université Queen Mary, de l'University College Cork, de l'Université d'East London, de l'Imperial College de Londres et de l'Université AUT en Nouvelle-Zélande.

L’auteur principale, la Dre Amanda Roberts, de l’école de psychologie de l’Université de Lincoln, a déclaré: «Comprendre la relation entre le jeu et la violence aidera les services de traitement à adapter les programmes d’intervention et de traitement à leurs clients.

«Notre étude a examiné un échantillon d'hommes représentatif à l'échelle nationale et a confirmé des liens étroits entre le jeu problématique et les comportements violents, et a également montré des liens avec le jeu sans problème. Les résultats renforcent l'opinion selon laquelle les efforts de santé publique pour prévenir le jeu problématique devraient inclure une éducation sur la violence, et qu'il pourrait être utile d'intégrer ces efforts aux programmes de lutte contre l'alcoolisme et la toxicomanie.

«Étant donné les fortes associations identifiées, il y a une justification pour établir une batterie standard d'écrans pour les problèmes de jeu, d'alcool, de drogue et de violence dans une gamme de milieux de santé mentale et de toxicomanie.

Les participants à l'étude étaient des hommes âgés de 18 à 64 ans et venaient de divers milieux socio-économiques en Angleterre, au Pays de Galles et en Écosse.

Le niveau de leur problème de jeu a été déterminé en notant une série de 20 questions auxquelles les participants ont répondu: les personnes avec un score de zéro à deux ont été classées comme des joueurs sans problème, celles avec des scores de trois et quatre ont été définies comme des joueurs problématiques, et les joueurs pathologiques étaient ceux qui en avaient obtenu cinq ou plus.

Source: Université de Lincoln / EurekAlert

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