Jouer à un jeu vidéo en tant que Black Avatar peut augmenter l'agression

Une nouvelle étude a observé l'action des joueurs de jeux vidéo blancs alors qu'ils jouaient à des jeux violents en tant qu'avatar noir.

Les chercheurs ont trouvé le comportement dérangeant, car les joueurs blancs agissaient de manière plus agressive après la fin du jeu, avaient des attitudes négatives explicites plus fortes envers les noirs et affichaient des attitudes implicites plus fortes liant les noirs aux armes.

Ces résultats sont les premiers à relier la race des avatars dans les jeux vidéo violents à une agression ultérieure, a déclaré Brad Bushman, Ph.D., co-auteur de l'étude et professeur de communication et de psychologie à l'Ohio State University.

«Et cela soulève un autre impact troublant que les jeux vidéo violents peuvent avoir sur les joueurs», a-t-il déclaré.

«Jouer à un jeu vidéo violent en tant que personnage noir renforce les stéréotypes nuisibles selon lesquels les Noirs sont violents», a déclaré Bushman.

«Nous avons constaté qu'il y avait de réelles conséquences à avoir ces stéréotypes - cela peut conduire à un comportement plus agressif.»

Les résultats apparaissent en ligne dans la revue Sciences de la psychologie sociale et de la personnalité et sera publié dans une prochaine édition imprimée.

La première étude

Dans l'étude, les chercheurs ont réalisé deux expériences connexes. Dans le premier, 126 étudiants universitaires blancs (60% d'hommes) ont joué au jeu violent «Saints Row 2». Ils ont été assignés au hasard pour jouer au jeu en tant qu'avatar masculin noir ou blanc.

Avant l'arrivée des participants, les chercheurs ont configuré le jeu avec l'avatar noir ou blanc et ont fait pivoter la vue du jeu pour que l'avatar soit visible pour le participant lorsqu'il a commencé à jouer.

Les participants ont été assignés à jouer avec un but violent (sortir de prison) ou non violent (trouver une chapelle quelque part dans la ville sans nuire aux autres).

Par la suite, ceux qui ont joué avec le but violent et en tant qu'avatar noir ont montré des attitudes négatives explicites plus fortes envers les Noirs que ceux qui ont joué en tant qu'avatar blanc. Par exemple, ceux qui jouaient en tant qu’avatar noir étaient plus susceptibles d’être d’accord avec l’affirmation «C’est vraiment une question de gens qui n’essaient pas assez; si les noirs essayaient seulement plus fort, ils pourraient être aussi bien lotis que les blancs.

Mais les attitudes négatives n’étaient pas seulement explicites. Tous les participants ont passé le test d'association implicite (IAT), qui est conçu pour révéler un biais inconscient. Au cours de ce test, les chercheurs mesurent la rapidité avec laquelle les participants associent un visage blanc ou noir à un «bon» mot (joie, amour, paix) ou un «mauvais» mot (terrible, horrible, mal).

S'il faut plus de temps à un participant pour lier un visage noir à de bons mots que pour lier un visage blanc, alors cela est considéré comme montrant des attitudes plus négatives envers les noirs.

Les résultats ont montré que les participants qui jouaient à la version violente du jeu en tant qu'avatar noir étaient plus susceptibles d'associer des visages noirs à des mots négatifs sur l'IAT que ceux qui jouaient en tant qu'avatar blanc.

«Les médias ont le pouvoir de perpétuer le stéréotype selon lequel les Noirs sont violents, et cela se voit certainement dans les jeux vidéo», a déclaré Bushman.

"Ce stéréotype violent peut être plus répandu dans les jeux vidéo que dans toute autre forme de média, car être un personnage noir dans un jeu vidéo est presque synonyme d'être un personnage violent."

Ce stéréotype peut affecter les actions des gens, comme le montre la deuxième expérience.

La deuxième étude

Dans cette étude, 141 étudiants blancs (65% de femmes) ont joué à l'un des deux jeux violents: WWE Smackdown vs RAW 2010 ou Fight Night Round 4. Ces jeux utilisaient tous deux une perspective à la troisième personne, permettant au joueur de voir son la course de l'avatar tout au long du jeu.

Encore une fois, les participants ont été assignés à jouer en tant qu'avatar noir ou blanc. Après avoir joué, les participants ont terminé une autre version de l'IAT, qui a pris une mesure implicite du stéréotype selon lequel les Noirs sont violents. Dans cette version, des photos de visages masculins et féminins en noir et blanc étaient associées à des photos d'armes ou d'objets inoffensifs comme un téléphone portable ou un appareil photo.

Les étudiants qui ont joué au jeu en tant qu'avatar noir étaient plus susceptibles d'associer des visages noirs à des armes que les étudiants qui jouaient en tant qu'avatar blanc.

Mais cette étude est allée plus loin en constatant que les participants qui ont joué à un jeu violent en tant qu'avatar noir ont agi plus agressivement contre un partenaire que ceux qui ont joué en tant qu'avatar blanc.

Cette partie de l'étude impliquait un test que les chercheurs ont utilisé depuis 1999 pour mesurer l'agressivité. Les participants ont eu l'occasion de forcer un partenaire invisible (qui n'existait pas réellement) à manger de la sauce piquante après que le partenaire a révélé qu'il ou elle n'aimait pas la nourriture épicée.

Ceux qui ont joué au jeu violent en tant qu'avatar noir ont donné à leur partenaire 115% de sauce piquante en plus que ceux qui ont joué en tant qu'avatar blanc.

Dans une analyse statistique, Bushman a découvert que les attitudes implicites des participants selon lesquelles les Noirs sont violents étaient liées à leur comportement agressif réel après l'arrêt du jeu.

«Cela suggère que jouer à un jeu vidéo violent en tant qu’avatar noir renforce l’attitude des joueurs que les Noirs sont violents, ce qui les incite ensuite à se comporter plus agressivement par la suite», a-t-il déclaré.

Bushman a noté que cette étude montre qu’elle n’aide pas toujours les Blancs à adopter le point de vue d’une personne noire.

"Habituellement, prendre le point de vue d'une personne appartenant à une minorité est considéré comme une bonne chose, comme un moyen de susciter l'empathie", a déclaré Bushman.

«Mais si les Blancs sont nourris avec un régime médiatique qui montre les Noirs comme violents, ils n’ont pas une vision réaliste des Noirs. Ce n’est pas bon de se mettre dans la peau d’un meurtrier, comme on le fait dans beaucoup de ces jeux violents. »

Source: Université d'État de l'Ohio


!-- GDPR -->