Pokemon Go lié à l'élévation émotionnelle

Une nouvelle étude de recherche de l'Université du Wisconsin-Madison révèle que les joueurs de Pokemon Go sont des gens heureux. Les enquêteurs ont découvert que le jeu améliorait la vie émotionnelle et sociale des participants et améliorait leur niveau d'activité physique.

Plus précisément, les chercheurs en médias de l'Université du Wisconsin-Madison ont constaté que les utilisateurs de Pokemon Go étaient plus susceptibles d'être positifs, amicaux et physiquement actifs.

Les résultats de la recherche apparaissent dans la revuePsychologie des médias.

James Alex Bonus, un étudiant diplômé de l'Université du Wisconsin-Madison qui étudie les médias éducatifs, dit qu'il s'est joint à la foule en jouant au jeu quand il était nouveau, mais a été surpris par le mélange de réactions dans la couverture de l'actualité.

«Il y avait beaucoup de presse négative sur les personnes distraites qui s'introduisaient dans les arbres et qui se heurtaient aux arbres ou qui marchaient dans la rue», dit Bonus. «Mais vous avez aussi vu des gens l'apprécier vraiment, passer du bon temps ensemble à l'extérieur.»

Le créateur de Pokemon Go, Niantic, revendique désormais 65 millions d'utilisateurs réguliers et plus de 650 millions de téléchargements d'applications.

Même dans les premières semaines suivant la sortie du jeu - dans lesquelles les joueurs «attrapent» des créatures Pokémon virtuelles et sauvages qui se cachent dans des endroits comme des parcs et des bâtiments publics, et les entraînent à se battre les uns contre les autres - les joueurs étaient faciles à repérer sur les trottoirs. .

La popularité immédiate du jeu a offert aux chercheurs l'occasion de capturer les effets des jeux de réalité augmentée - des applications comme Pokemon Go - qui utilisent la technologie mobile pour définir les règles du jeu et les règles du monde réel.

"Il y a cette idée que jouer à des jeux et être sur son téléphone est une expérience sociale négative qui nuit à la vie, mais il n'y a pas eu beaucoup de chances de demander à de grands groupes de joueurs leurs expériences", déclare Bonus.

Les chercheurs, dont l'étudiante diplômée Irene Sarmiento et la professeure en arts de la communication Marie-Louise Mares, ont interrogé environ 400 personnes trois semaines après le lancement du jeu, posant des questions sur leur vie émotionnelle et sociale et leur niveau d'activité physique avant de passer à Pokemon.

Plus de 40% de leurs répondants se sont avérés être des joueurs de Pokemon Go, et ces personnes étaient plus susceptibles de faire de l'exercice - en marchant rapidement au moins - et plus susceptibles de ressentir des émotions positives et de la nostalgie.

«Les gens nous ont parlé d'une variété d'expériences avec des relations différentielles avec le bien-être», dit Bonus. "Mais, pour la plupart, les joueurs de Pokemon Go en ont dit plus sur les choses positives qui leur faisaient sentir que leur vie valait plus la peine, plus satisfaisante et les rendait plus résistants."

Ils étaient également plus sociaux. Les joueurs étaient plus susceptibles que les non-joueurs de se faire de nouveaux amis et d'approfondir de vieilles amitiés.

«Plus les gens jouaient, plus ils adoptaient des comportements qui reflétaient l'établissement de nouvelles connexions - se faire des amis sur Facebook, se présenter à quelqu'un de nouveau, échanger des numéros de téléphone avec quelqu'un ou passer plus de temps avec de vieux amis et apprendre de nouvelles choses à leur sujet, »Dit Bonus.

Étonnamment, les répondants à l'enquête qui ont montré plus d'anxiété sociale n'étaient pas moins susceptibles d'être des joueurs de Pokemon Go, même si certains aspects du jeu encouragent les interactions fortuites avec des personnes (y compris des étrangers).

De tels résultats, qui vont à l'encontre des descriptions dominantes des jeux et des attentes des chercheurs, rendent Bonus d'autant plus intéressé à étudier de nouvelles façons d'interagir avec les médias.

«Nous ne regardons pas les médias de cette façon aussi souvent, mais peut-être devrions-nous le faire», dit-il. «Nous nous concentrons souvent sur la violence, l'agression et l'hostilité des médias, mais il existe des opportunités où les médias contribuent à de bonnes expériences de vie.»

Source: Université du Wisconsin

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