Les stéréotypes persistent dans un environnement virtuel

Une nouvelle étude sur la façon dont les gens interagissent avec les avatars dans un jeu en ligne a montré que les stéréotypes féminins qui pèsent sur les femmes dans le monde réel sont également répandus dans l'environnement virtuel.

T. Franklin Waddell, candidat au doctorat en communication de masse à l'État de Pennsylvanie, a découvert que les femmes recevaient moins d'aide de la part d'autres joueurs que les hommes lorsqu'elles utilisaient un avatar peu attrayant et lorsqu'elles utilisaient un avatar masculin.

«Peu importe que vous ayez un avatar laid ou non, si vous êtes un homme, vous recevrez toujours à peu près la même aide», a déclaré Waddell, qui a travaillé avec le Dr James Ivory, professeur agrégé de communication à Virginia Tech.

"Cependant, si vous êtes une femme et que vous utilisez un avatar peu attrayant, vous recevrez beaucoup moins d'aide."

Waddell a déclaré que les résultats, trouvés dans le Journal de la radiodiffusion et des médias électroniques, sont similaires à celles des recherches précédentes sur la façon dont les stéréotypes d'apparence affectent les hommes et les femmes dans le monde réel. Là-bas, les femmes sont plus susceptibles de subir des conséquences négatives en raison de leur apparence que les hommes, a-t-il déclaré.

«Dans l'ensemble, de nombreux stéréotypes sexuels et de même sexe semblent imprégner les mondes en ligne», a déclaré Waddell. «L'étude soutient l'idée que nos réponses aux stéréotypes et aux normes nous suivent de la vie réelle à des environnements virtuels.»

Dans une autre découverte, les joueurs étaient moins susceptibles d'aider une femme qui contrôlait un avatar masculin qu'un homme qui contrôlait un avatar féminin.

«Bien que les femmes soient généralement moins pénalisées pour avoir adopté un comportement transsexuel que les hommes dans des contextes hors ligne, nous avons trouvé un modèle opposé dans le contexte en ligne, de sorte que les hommes étaient autorisés à contrôler un avatar masculin ou féminin sans pénalité, tandis que les femmes étaient pénalisées. pour contrôler un avatar de sexe opposé », a déclaré Waddell.

«En d’autres termes, lorsque le stéréotype bénéficiait généralement aux femmes, le modèle a été inversé dans le monde virtuel, permettant aux hommes de se pencher sur le genre avec leur avatar, alors que les femmes n’y étaient pas encouragées. C'est donc vraiment un perdant pour les femmes dans les environnements en ligne, selon notre étude. »

Les résultats suggèrent que les entreprises peuvent vouloir offrir moins d'options, pas plus, si les travailleurs utilisent des avatars pour interagir avec des collègues ou des clients, selon les chercheurs.

«Les entreprises veulent souvent offrir aux employés et aux clients autant d'options technologiques que possible», a déclaré Waddell.

"Cependant, si les gens d'affaires utilisent des avatars pour interagir entre eux ou avec des clients, ils peuvent vouloir utiliser des avatars non sexistes, par exemple, ou ils risquent de faire entrer tous ces stéréotypes du monde réel dans leur environnement en ligne. . »

Dans l'étude, les chercheurs ont utilisé six avatars différents pour observer les réactions et répondre aux demandes de 2300 joueurs du jeu en ligne World of Warcraft. Les avatars représentaient des créatures mâles et femelles à travers trois niveaux d'attractivité différents. Avant cette étude, les participants avaient évalué les niveaux d'attractivité comme étant élevés, moyens et faibles.

Au cours d'une session en ligne, un chercheur abordait un joueur avec une demande de directions dans le jeu. Pour tester l'ampleur de la faveur, le chercheur a demandé au joueur de fournir des directions vers un site dans le jeu - une petite faveur - ou a demandé au joueur de guider réellement le chercheur vers le site - une grande faveur. Les chercheurs ont utilisé d'autres indices pour signaler le sexe de l'opérateur.

"Par exemple, si je m'approche d'un joueur, je pourrais lui dire:" Pouvez-vous aider un gars? "Pour signaler que j'étais un homme opérant l'avatar," a déclaré Waddell. «Si je voulais signaler que j'étais une opératrice, je dirais:« Pouvez-vous aider une fille? »»

Source: État de Pennsylvanie

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