Les jeux vidéo violents peuvent rendre les enfants agressifs

Les auteurs d'une nouvelle étude suggèrent que leur méta-analyse prouve que l'exposition à des jeux vidéo violents rend les enfants plus agressifs et moins attentionnés - quels que soient leur âge, leur sexe ou leur culture.

Craig Anderson, professeur émérite de l'Université d'État de l'Iowa, est un expert dans l'étude de la manière dont le jeu vidéo violent affecte le comportement des jeunes.

Dans cette nouvelle étude, son équipe a analysé 130 rapports de recherche sur plus de 130 000 sujets dans le monde.

La nouvelle étude affirme que l'exposition à des jeux vidéo violents est un facteur de risque causal d'une augmentation des pensées et des comportements agressifs et d'une diminution de l'empathie et du comportement prosocial chez les jeunes.

"Nous pouvons maintenant affirmer avec la plus grande confiance que quelle que soit la méthode de recherche - expérimentale, corrélationnelle ou longitudinale - et quelles que soient les cultures testées dans cette étude [Est et Ouest], vous obtenez les mêmes effets", a déclaré Anderson, qui est également directeur du Center for the Study of Violence de l'Iowa State.

«Et les effets sont que l'exposition à des jeux vidéo violents augmente la probabilité d'un comportement agressif à la fois dans des contextes à court et à long terme. Une telle exposition augmente également la pensée agressive et l'affect agressif, et diminue le comportement prosocial.

L'équipe a utilisé des procédures méta-analytiques - les méthodes statistiques utilisées pour analyser et combiner les résultats de la littérature précédente connexe - pour tester les effets d'un jeu vidéo violent sur les comportements, les pensées et les sentiments des individus, allant des enfants d'âge scolaire élémentaire. aux étudiants de premier cycle.

La recherche a également inclus de nouvelles données longitudinales qui ont fourni une confirmation supplémentaire que jouer à des jeux vidéo violents est un facteur de risque causal de conséquences néfastes à long terme.

"Ce ne sont pas des effets énormes - pas de l'ordre de rejoindre un gang plutôt que de ne pas rejoindre un gang", a déclaré Anderson.

«Mais ces effets ne sont pas non plus négligeables. C'est un facteur de risque d'agression future et d'autres types de résultats négatifs. Et c’est un facteur de risque qui est facile à gérer pour un parent individuel - du moins, plus facile que de changer la plupart des autres facteurs de risque connus d’agression et de violence, tels que la pauvreté ou sa structure génétique. »

L'analyse a révélé que les effets violents des jeux vidéo sont importants dans les cultures orientale et occidentale, chez les hommes et les femmes, et dans tous les groupes d'âge. Bien qu'il existe de bonnes raisons théoriques de s'attendre à ce que les effets nocifs à long terme soient plus élevés chez les jeunes préadolescents plus jeunes, il n'y avait que de faibles preuves de ces effets liés à l'âge.

Les chercheurs concluent que l'étude a des implications importantes pour les débats sur les politiques publiques, y compris le développement et le test de stratégies d'intervention potentielles conçues pour réduire les effets néfastes de la lecture de jeux vidéo violents.

«Du point de vue de la politique publique, il est temps de se débarrasser de la question de« Y a-t-il des effets réels et graves? »Cela a été répondu et répondu à maintes reprises», a déclaré Anderson.

«Il est maintenant temps de passer à une question plus constructive comme:« Comment pouvons-nous aider les parents - dans les limites de la culture, de la société et de la loi - à offrir une enfance plus saine à leurs enfants? »

Mais Anderson sait qu'il faudra du temps pour la création et la mise en œuvre de nouvelles politiques efficaces. Et d'ici là, les parents peuvent faire beaucoup pour protéger leurs enfants à la maison.

«Tout comme le régime alimentaire de votre enfant et les aliments dont vous disposez à la maison, vous devriez pouvoir contrôler le contenu des jeux vidéo dont il dispose pour jouer à la maison», a-t-il déclaré.

«Et vous devriez être en mesure de leur expliquer pourquoi certains types de jeux ne sont pas autorisés dans la maison - en véhiculant vos propres valeurs. Vous devez transmettre le message qu’il faut toujours rechercher des solutions plus constructives aux désaccords et aux conflits. »

Anderson dit que la nouvelle étude pourrait être sa dernière méta-analyse sur les jeux vidéo violents en raison de ses conclusions définitives. En grande partie en raison de son travail approfondi sur les effets violents des jeux vidéo, Anderson a été choisi comme l'un des trois conférenciers scientifiques distingués de l'American Psychological Association en 2010. Il donnera une conférence lors de la réunion d’octobre de la New England Psychological Association (NEPA) à Colchester, au Vermont.

L'étude est publiée dans le numéro de mars 2010 du Bulletin psychologique, une revue de l'American Psychological Association.

Source: Université d'État de l'Iowa

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