Données contradictoires sur l'impact de la violence dans les jeux vidéo
Un examen des dossiers a montré que davantage de preuves ont été présentées au tribunal suggérant que les jeux vidéo violents étaient nocifs pour les adolescents.
«Nous avons adopté ce que je pense être une approche très objective: nous avons examiné les individus des deux côtés du débat et déterminé s'ils avaient réellement une expertise dans les sujets dans lesquels ils se disent experts», a déclaré Brad Bushman, Ph.D., co-auteur de l'étude.
«Les preuves suggèrent que ceux qui soutiennent que les jeux vidéo violents sont nuisibles ont beaucoup plus d'expérience et des références plus solides que ceux qui soutiennent le contraire.»
L'affaire en question déterminera si l'État de Californie peut interdire la vente ou la location de jeux vidéo violents aux enfants de moins de 18 ans. Le tribunal devrait statuer sur l'affaire cet été.
Des groupes soutenant et opposant la loi ont déposé ce qu'on appelle des mémoires de amicus curiae - des mémoires de personnes qui estiment être des experts en la matière. L'analyse des mémoires a révélé que 115 personnes pensent que la violence vidéo est nuisible et 82 pensent que les jeux sont inoffensifs.
Pour chacun des signataires des deux mémoires, les chercheurs ont calculé le nombre d'articles et de livres qu'ils ont publiés sur des questions relatives à la violence et à l'agression en général et sur la violence médiatique en particulier.
Les résultats ont montré que 60% des personnes qui pensent que la violence dans les jeux vidéo est nuisible ont publié au moins une étude scientifique sur l'agression ou la violence en général, contre seulement 17% des brèves signataires qui pensent que l'activité est inoffensive.
Dans une analyse plus approfondie, les chercheurs ont examiné où les signataires des deux mémoires ont publié leurs recherches. Les meilleures revues universitaires ont les normes les plus élevées et la révision par les pairs la plus rigoureuse, de sorte que seules les meilleures recherches devraient y être publiées, a déclaré Bushman.
Les chercheurs ont utilisé une formule bien établie, appelée facteur d'impact, pour déterminer les revues de premier plan, puis ont calculé le nombre de signataires ayant publié dans ces revues.
Les résultats ont montré que les signataires du mémoire faisant valoir un impact préjudiciable avaient publié plus de 48 fois plus d'études dans des revues de premier plan que ceux qui avaient signé le mémoire opposé.
«C'est une différence stupéfiante», a déclaré Bushman. «Cela soutient fermement l'argument selon lequel la violence dans les jeux vidéo est effectivement nuisible.»
Bushman a dit que lui et ses collègues avaient fait cette étude parce qu'ils voulaient montrer qu'il y avait un moyen pour la Cour suprême d'évaluer les preuves contradictoires qu'elle a été présentées.
«Les juges ont reçu deux mémoires, faisant valoir des côtés opposés, et ils peuvent penser que les mémoires contradictoires s'annulent tout simplement», a déclaré Bushman.
La recherche sera publiée en mai dans le Colloque de révision du droit de l'Université Northwestern.
Source: Université d'État de l'Ohio