Jeux vidéo et violence - Est-ce qu’ils le font ou non?
Avec le récent blitz médiatique sur le «patch sexuel» dans GTA: San Andreas, il n'est pas surprenant que l'American Psychological Association ait utilisé la publicité générée par sa grande réunion annuelle pour publier une déclaration (pas une étude, comme certains médias le rapportent) appelant pour la réduction de la violence dans les jeux vidéo (pour une raison quelconque, appelée «média interactif» par l'APA - ne jamais appeler quelque chose pour ce que c'est quand on peut l'appeler autre chose et confondre les gens!).
La déclaration réelle (PDF) est essentiellement une méta-analyse politique qui parcourt de manière sélective la dernière décennie de recherche sur les jeux vidéo et la télévision, s'appuie sur les études qui soutiennent sa position et déclare que, en raison de ces à l'appui des études, les fabricants de jeux vidéo devraient réduire leur dépendance à l'égard de la violence dans le cadre du jeu. C’est un sentiment noble, mais il va à l’encontre d’une société démocratique et libre où nous, en tant qu’adultes et parents responsables, devrions être autorisés à acheter les jeux que nous souhaitons pour nous-mêmes. Et en utilisant notre discrétion en tant que parents, pour nos enfants aussi.
Pour moi, il semblerait plus convaincant que l'APA publie en fait une méta-analyse évaluée par des pairs - vous savez, fondée sur la science et tout. Au lieu de cela, ils publient une propagande médiatique beaucoup moins convaincante qui suggère ce qu'une méta-analyse pourrait montrer, du moins selon eux.
Il y a des déclarations trompeuses dans le communiqué, et je ne sais pas pourquoi elles sont là. Par exemple, il y a une statistique sexy -
Les recherches sur la violence dans les médias ont également révélé que les auteurs restent impunis 73% du temps dans toutes les scènes de violence.
Mais en lisant la déclaration réelle, nous avons ceci à la place -
[…] Les auteurs restent impunis dans 73% de toutes les scènes de violence et enseignent donc que la violence est un moyen efficace de résoudre les conflits. Seulement 16% de tous les programmes décrivaient des effets psychologiques ou financiers négatifs, mais ces représentations visuelles de la douleur et de la souffrance peuvent en fait inhiber le comportement agressif des téléspectateurs (National Television Violence Study, 1996);
Il s’agit d’une étude télévisée, et non de jeux vidéo ou de «médias interactifs». En outre, la recherche de la référence montre qu'elle a été réalisée par une organisation à but non lucratif, Mediascope, dont le but est «d'encourager une représentation responsable dans le cinéma, la télévision, Internet, les jeux vidéo, la musique et la publicité». En d'autres termes, ils cherchent à réduire la quantité de violence montrée, ou à augmenter la quantité de conséquences de la violence, étant donné que leur propre analyse de leur étude est disponible).
Les références, en passant, y compris des articles de magazines et de sites Web, des livres, des chapitres de livres et des articles de revues à comité de lecture. Bien entendu, dans la recherche scientifique, seule la dernière catégorie - les articles de revues - est d'une importance scientifique primordiale. Vous ne trouverez pas, par exemple, de nombreux articles de revues faisant référence aux articles des médias grand public comme référence (car si ces articles, chapitres de livres et sites Web peuvent présenter une affirmation, un argument ou même des données valides, ils ne signifient pas la même chose. niveau d'examen scientifique en tant qu'article de revue à comité de lecture).
Alors prenez cette déclaration de l'APA avec un grain de sel. Jusqu'à ce qu'un chercheur prenne le temps de mener une méta-analyse équilibrée de ce domaine, je dirais que la recherche est toujours en cours et qu'il s'agit d'une question ouverte qui reste à résoudre.