Après des jeux vidéo violents, une étude révèle que les adolescents mangent et trichent plus

Dans une nouvelle étude, les adolescents qui jouaient à des jeux vidéo violents mangeaient plus de chocolat et étaient plus susceptibles de voler des billets de tombola lors d'une expérience en laboratoire que les adolescents qui jouaient à des jeux non violents.

Ces résultats étaient les plus forts parmi les adolescents qui ont obtenu les meilleurs résultats aux tests de désengagement moral - la capacité de se convaincre que les normes éthiques ne s’appliquent pas à des situations particulières.

«Lorsque les gens jouent à des jeux vidéo violents, ils font preuve de moins de retenue. Ils mangent plus, ils trichent plus », a déclaré le Dr Brad Bushman, co-auteur de l'étude et professeur de communication et de psychologie à l'Ohio State University. "Il ne s’agit pas seulement d’agressivité, même si cela augmente également lorsque les gens jouent à des jeux comme Grand Theft Auto."

L'étude portait sur 172 lycéens italiens âgés de 13 à 19 ans. Ils ont joué soit à un jeu vidéo violent (Grand Theft Auto III ou Grand Theft Auto: San Andreas) soit à un jeu non violent (Pinball 3D ou MiniGolf 3D) pendant 35 minutes.

Au cours de l'étude, un bol de chocolat M & M's a été placé à côté des adolescents, à qui on a dit qu'ils pouvaient manger librement les bonbons, mais qui ont été avertis que manger beaucoup de bonbons en peu de temps était malsain.Fait intéressant, les adolescents qui ont joué aux jeux violents ont mangé plus de trois fois plus de bonbons que les autres adolescents.

«Ils ont tout simplement montré moins de retenue dans leur alimentation», a déclaré Bushman.

Après avoir joué au jeu, les adolescents ont travaillé sur un test logique de 10 éléments dans lequel ils pouvaient gagner un ticket de tombola pour chaque question à laquelle ils répondaient correctement. Les billets de tombola pourraient ensuite être échangés contre des prix.

Après avoir été informés du nombre de réponses correctes, les adolescents ont été invités à retirer le nombre approprié de billets de tombola d'une enveloppe - sans supervision. À l'insu des joueurs, les chercheurs savaient combien de billets se trouvaient dans l'enveloppe afin de pouvoir déterminer plus tard si un joueur avait pris plus que ce qu'il avait gagné.

Les résultats ont montré que les adolescents qui jouaient à des jeux violents trichaient plus de huit fois plus que ceux qui jouaient à des jeux non violents.

Les joueurs ont également été informés qu'ils étaient en concurrence avec un «partenaire» invisible dans un jeu dans lequel le gagnant a réussi à faire exploser le perdant avec un bruit fort dans leurs écouteurs. (Il n'y avait en fait pas de partenaire.) Les adolescents qui jouaient aux jeux violents ont choisi de faire exploser leurs partenaires avec des bruits plus forts qui duraient plus longtemps que les adolescents qui jouaient aux jeux non violents.

"Nous avons constamment constaté dans un certain nombre d'études que ceux qui jouent à des jeux violents agissent de manière plus agressive, et ce n'est qu'une preuve supplémentaire", a déclaré Bushman.

Les participants ont également complété l'échelle de désengagement moral, une mesure de la mesure dans laquelle les individus se tiennent à des normes morales élevées dans toutes les situations. Un exemple de question était: "Comparé aux choses illégales que font les gens, prendre certaines choses dans un magasin sans les payer n'est pas très grave."

Parmi les adolescents qui ont joué aux jeux vidéo violents, ceux qui ont obtenu un meilleur désengagement moral étaient plus susceptibles de tricher, de manger plus de chocolat et d'agir de manière plus agressive. Il n'y avait pas de telles différences parmi ceux qui jouaient à des jeux non violents.

"Très peu d'adolescents n'ont pas été affectés par les jeux vidéo violents, mais cette étude nous aide à nous demander qui est le plus susceptible d'être affecté", a déclaré Bushman. «Ceux qui sont les plus désengagés moralement sont probablement ceux qui font preuve de moins de retenue après avoir joué.

«L'un des principaux facteurs de risque de comportement antisocial est simplement le fait d'être de sexe masculin», a-t-il déclaré. «Mais même les filles étaient plus susceptibles de manger plus de chocolat, de tricher et d'agir de manière agressive lorsqu'elles jouaient à Grand Theft Auto par rapport au mini-golf ou au flipper. Ils n’ont pas atteint le niveau des garçons de l’étude, mais leur comportement a changé. »

L'étude est publiée en ligne dans la revueSciences de la psychologie sociale et de la personnalité.

Source: Université d'État de l'Ohio

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